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第 1 章 動畫基礎認識1-1|傳統2D 畫簡介1-2|3D動畫流程簡介1-3|腳本與分鏡1-4|動畫相關名詞介紹1-5|基礎鏡頭簡介模擬練習第 2 章 基礎操作技巧2-1|介面與指令基礎2-2|基礎操作2-3|基礎編輯技巧2-4|常用偏好設定2-5|Maya 2016與2017影響操作習慣的簡單比較模擬練習第 3 章 資料管理與常用功能3-1|基礎資料管理3-2|Constrain約束3-3|數值控制方式3-4|自訂快捷指令模擬練習第 4 章 模型製作4-1|基礎模型知識4-2|Polygon基礎模型—扁扁人4-3|NURBS基礎模型—聖誕樹4-4|Polygon角色建模—樂高人4-5|NURBS跑車建模4-6|Polygon與NURBS常用同質指令比較模擬練習第 5 章 基礎材質貼圖5-1|材質基礎使用5-2|視覺要素與基礎貼圖處理5-3|進階貼圖處理—UV編輯模擬練習第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例6-1|攝影機、燈光、渲染基礎6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹6-3|視覺化處理範例—跑車模擬練習 第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效7-1|基礎動態7-2|客製化骨架與綁定7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap動作捕捉7-4|基礎特效模擬練習
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