. Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題)
                                                                      
 
 
 
 

Autodesk Maya 2016基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016認證模擬與解題) 
作者: 吳崇瑋
書號: AER046600     出版日: 2017/02/13
ISBN: 9789864762644     EAN: 9789864762644
紙本書價格: 520     附件:  CD*1
電子書: 尚未出版
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Maya建模與動畫必修
原廠認證考試必備

這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態表現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。

本書除了是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。

書附光碟:範例檔/模擬試題解答

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吳崇瑋(Jaxon)

世新大學畢
擁有多本Maya著作
●MAYA動態特效白皮書
●MAYA潛龍疊影-燈光、材質、Mentalray
●MAYA上帝的藝術
●MAYA專案創作教程
●Flash MX 2004動畫夢工廠
特別感謝賴孟芬小姐協助審訂本書內容


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第 1 章 動畫基礎認識
1-1|傳統2D 畫簡介
1-2|3D動畫流程簡介
1-3|腳本與分鏡
1-4|動畫相關名詞介紹
1-5|基礎鏡頭簡介
模擬練習

第 2 章 基礎操作技巧
2-1|介面與指令基礎
2-2|基礎操作
2-3|基礎編輯技巧
2-4|常用偏好設定
2-5|Maya 2016與2017影響操作習慣的簡單比較
模擬練習

第 3 章 資料管理與常用功能
3-1|基礎資料管理
3-2|Constrain約束
3-3|數值控制方式
3-4|自訂快捷指令
模擬練習

第 4 章 模型製作
4-1|基礎模型知識
4-2|Polygon基礎模型—扁扁人
4-3|NURBS基礎模型—聖誕樹
4-4|Polygon角色建模—樂高人
4-5|NURBS跑車建模
4-6|Polygon與NURBS常用同質指令比較
模擬練習

第 5 章 基礎材質貼圖
5-1|材質基礎使用
5-2|視覺要素與基礎貼圖處理
5-3|進階貼圖處理—UV編輯
模擬練習

第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例
6-1|攝影機、燈光、渲染基礎
6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹
6-3|視覺化處理範例—跑車
模擬練習

第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效
7-1|基礎動態
7-2|客製化骨架與綁定
7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap動作捕捉
7-4|基礎特效
模擬練習

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範例檔/模擬試題解答

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