01 革命性的產品設計軟體Fusion 360Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。1-1 Fusion 360繁簡介面對照1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯02 Fusion 360介面與基礎操作Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。2-1 專案建立、上傳與導出 2-2 介面介紹 2-3 基礎操作 2-4 模擬練習03 2D草圖繪製與編輯建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。3-1 2D草圖繪製與編輯3-2 草圖編輯3-3 移動、旋轉3-4 標註與約束3-5 模擬練習04 視覺化建模模組介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。4-1 拉伸4-2 迴轉 4-3 掃掠4-4 放樣(混成)4-5 加強筋(肋) 4-6 網狀加強筋(肋) 4-7 孔與螺紋4-8 矩形陣列 4-9 環形陣列 4-10 路徑陣列 4-11 鏡像4-12 凸雕4-13 基準平面4-14 模擬練習05 所見即所得的模型編輯模式繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。5-1 推拉5-2 薄殼(抽殼) 5-3 拔模 5-4 縮放 5-5 移動與複製 5-6 合併實體 5-7 修改時間軸5-8 分割面與分割實體 5-9 模擬練習06 靈活的零件組合方式零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。6-1 在組件模式中建立零部件6-2 聯接 6-3 圓柱聯接 6-4 剛性聯接 6-5 旋轉聯接 6-6 球聯接 6-7 銷槽 6-8 編輯聯接限制1 6-9 編輯聯接限制2 6-10 模擬練習07 以T-Spline的創新建模法Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。7-1 T-Spline曲面的介紹 7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模7-3 簡易耳機T-Spline造型建模08 快速製作真實渲染效果本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。8-1 外觀設定8-2 渲染設定(彩現)09 咖啡機範例(實體)本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。9-1 咖啡機建模9-2 沖煮頭建模9-3 滴水盤建模10 電熨斗範例(曲面) 本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。10-1 放置參考圖10-2 電熨斗建模10-3 細節建模10-4 溫度旋鈕11 耳麥範例(造型)本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。11-1 耳罩與頭戴建模11-2 細節建模11-3 麥克風建模12 手推車範例(組裝)本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。12-1 花板平台組裝12-2 扶手組裝12-3 腳輪組裝13 工業設計的共通語言-工程圖要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。13-1 工程圖 13-2 其他視圖13-3 標題欄框13-4 模擬練習14 動畫製作本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。14-1 動畫製作流程14-2 分解與組裝動畫Appendix A 快速轉換3D列印格式