超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (電子書) 
作者: 邱聰倚/姚家琦/吳綉華/劉庭佑/林玉琪
書號: IEC010500     出版日: 2022/08/30
ISBN:     EAN:
紙本書價格: 480     附件:  線上下載
電子書: 已出版
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超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!

從現在開始,更快速的學好Fusion 360

■入門必備的Fusion 360關鍵技法
涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。

■深入淺出的圖解步驟式導引
沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。

■入門養成的快速化演練實例
對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

■專業養成的整合設計試煉
提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

書附超值學習資源:
230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答

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01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。

1-1 Fusion 360繁簡介面對照
1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯

02 Fusion 360介面與基礎操作
Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。

2-1 專案建立、上傳與導出
2-2 介面介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習

03 2D草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

3-1 2D草圖繪製與編輯
3-2 草圖編輯
3-3 移動、旋轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習

04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

4-1 拉伸
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 放樣(混成)
4-5 加強筋(肋)
4-6 網狀加強筋(肋)
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 鏡像
4-12 凸雕
4-13 基準平面
4-14 模擬練習

05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

5-1 推拉
5-2 薄殼(抽殼)
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 合併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割面與分割實體
5-9 模擬練習

06 靈活的零件組合方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

6-1 在組件模式中建立零部件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 旋轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限制1
6-9 編輯聯接限制2
6-10 模擬練習

07 以T-Spline的創新建模法
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。

7-1 T-Spline曲面的介紹
7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模
7-3 簡易耳機T-Spline造型建模

08 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。

8-1 外觀設定
8-2 渲染設定(彩現)

09 咖啡機範例(實體)
本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。

9-1 咖啡機建模
9-2 沖煮頭建模
9-3 滴水盤建模

10 電熨斗範例(曲面)
本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。

10-1 放置參考圖
10-2 電熨斗建模
10-3 細節建模
10-4 溫度旋鈕

11 耳麥範例(造型)
本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。

11-1 耳罩與頭戴建模
11-2 細節建模
11-3 麥克風建模

12 手推車範例(組裝)
本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。

12-1 花板平台組裝
12-2 扶手組裝
12-3 腳輪組裝

13 工業設計的共通語言-工程圖
要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。

13-1 工程圖
13-2 其他視圖
13-3 標題欄框
13-4 模擬練習

14 動畫製作
本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。

14-1 動畫製作流程
14-2 分解與組裝動畫

Appendix A 快速轉換3D列印格式


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