chapter 0 讀者須知 0.1 本書結構 0.2 教學理念 0.3 ISO 標準的 C++ 0.4 PPP 支援 0.5 作者簡介 0.6 參考書目【Part Ⅰ 基礎知識】chapter 1 Hello, World! 1.1 程式 1.2 經典的第一個程式 1.3 編譯 1.4 連結 1.5 程式設計環境chapter 2 物件、型別與值 2.1 輸入 2.2 變數 2.3 輸入與型別 2.4 運算和運算子 2.5 指定和初始化 2.6 名稱 2.7 型別與物件 2.8 型別安全性 2.9 轉換 2.10 型別推論:autochapter 3 計算 3.1 計算 3.2 目標與工具 3.3 運算式 3.4 述句 3.5 函式 3.6 vector 3.7 語言功能chapter 4 錯誤! 4.1 簡介 4.2 錯誤的來源 4.3 編譯時期錯誤 4.4 連結時期錯誤 4.5 執行時期錯誤 4.6 例外 4.7 避免錯誤和找出錯誤chapter 5 撰寫程式 5.1 提出問題 5.2 思考問題 5.3 回到計算器本身! 5.4 重新構思 5.5 將文法轉化為程式碼 5.6 嘗試第一個版本 5.7 嘗試第二個版本 5.8 語彙單元串流 5.9 程式結構chapter 6 完成一個程式 6.1 簡介 6.2 輸入和輸出 6.3 錯誤處理 6.4 負數 6.5 餘數:% 6.6 清理程式碼 6.7 從錯誤中復原 6.8 變數chapter 7 技術細節:函式 7.1 技術細節 7.2 宣告和定義 7.3 範疇 7.4 函式呼叫和回傳 7.5 估算順序 7.6 命名空間 7.7 模組和標頭chapter 8 技術細節:類別 8.1 使用者定義的型別 8.2 類別與成員 8.3 介面和實作 8.4 演進一個類別:Date 8.5 列舉 8.6 運算子重載 8.7 類別介面【Part II 輸入和輸出】chapter 9 輸入和輸出串流 9.1 輸入和輸出 9.2 I/O 串流模型 9.3 檔案 9.4 I/O 錯誤處理 9.5 讀取單一個值 9.6 使用者定義的輸出運算子 9.7 使用者定義的輸入運算子 9.8 標準的輸入迴圈 9.9 讀取結構化的檔案 9.10 格式化 9.11 字串串流chapter 10 顯示器模型 10.1 為什麼要做圖形處理? 10.2 一種顯示器模型 10.3 第一個範例 10.4 使用 GUI 程式庫 10.5 座標 10.6 Shape 10.7 使用 Shape 基元 10.8 讓第一個範例執行起來chapter 11 圖形類別 11.1 圖形類別概述 11.2 Point 和 Line 11.3 Lines 11.4 Color 11.5 Line_style 11.6 折線 11.7 封閉形狀 11.8 Text 11.9 Mark 11.10 Imagechapter 12 類別設計 12.1 設計原則 12.2 Shape 12.3 基礎和衍生類別 12.4 其他的 Shape 函式 12.5 物件導向程式設計的好處chapter 13 函式和資料的圖形化 13.1 簡介 13.2 簡單函式的圖形化 13.3 Function 13.4 Axis 13.5 近似 13.6 資料的圖形化chapter 14 圖形使用者介面 14.1 使用者介面的替代選擇 14.2 「Next」按鈕 14.3 簡單的視窗 14.4 Button 和其他的 Widget 14.5 範例:繪製線條 14.6 簡單的動畫 14.7 GUI 程式碼的除錯【Part III 資料和演算法】chapter 15 向量和自由儲存區 15.1 簡介 15.2 vector 的基礎知識 15.3 記憶體、位址和指標 15.4 自由儲存區和指標 15.5 解構器 15.6 存取元素 15.7 範例:串列 15.8 this 指標chapter 16 陣列、指標和參考 16.1 陣列 16.2 指標和參考 16.3 C 式字串 16.4 指標的替代方案 16.5 範例:迴文chapter 17 基本運算 17.1 簡介 17.2 存取元素 17.3 串列初始化 17.4 拷貝與移動 17.5 基本運算 17.6 其他實用的運算 17.7 剩餘的 Vector 問題 17.8 改變大小 17.9 我們目前的 Vectorchapter 18 樣板和例外 18.1 樣板 18.2 一般化 Vector 18.3 範圍檢查和例外 18.4 資源和例外 18.5 資源管理指標chapter 19 容器和迭代器 19.1 儲存和處理資料 19.2 序列和迭代器 19.3 連結串列 19.4 再次一般化 Vector 19.5 範例:簡單的文字編輯器 19.6 vector、list 和 stringchapter 20 映射與集合 20.1 關聯式容器 20.2 map 20.3 unordered_map 20.4 計時 20.5 set 20.6 容器概述 20.7 範圍與迭代器chapter 21 演算法 21.1 標準程式庫演算法 21.2 函式物件 21.3 數值演算法 21.4 拷貝 21.5 排序與搜尋索引
演算法導論 第四版 C++軟體設計|高品質軟體的設計原則和模式 C++程式設計-教學與自習最佳範本