1 開始用C#來建構app:快速打造出色的作品!2 變數、陳述式,與方法:鑽研C#程式碼 Unity實驗室#1:用Unity來探索C# 3 名稱空間與類別:組織你的程式碼 4 資料、型態、物件,與參考:管理app的資料 Unity實驗室#2:為Unity撰寫C#程式 5 封裝:物件如何保守祕密 6 繼承:物件的族譜 Unity實驗室#3:GameObject實例 7 介面、轉型與「is」:讓類別信守它們的承諾8 列舉與集合:整理你的資料 Unity實驗室#4:使用者介面9 LINQ 與 lambda:控制你的資料 10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個byte ! Unity實驗室#5:Raycasting(射線投射)11 神奇隊長:物件之死 12 例外處理:沒人喜歡疲於奔命 Unity實驗室#6:場景導航
深入淺出軟體架構 深入淺出Python 第三版 深入淺出 Git