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📖第一章|框架框架Ⅰ|連結使用者與企業01.追求方便性與效率的陷阱02.在商務上派上用場的行為經濟學03.站在使用者的角度思考框架Ⅱ|掌握認知與行為的特徵04.人與機器的差異05.認知的流程06.八個偏誤07.四個推力08.透過偏誤與推力改變行為📖第二章|偏誤偏誤Ⅰ|人會考量到其他人09.同儕效應(一起的話就能努力)10.社會偏好(體貼對方)11.互惠性(必須予以回報)12.空想性錯視(臉的力量)13.權威(強化上下關係意識)偏誤Ⅱ|人會受到周遭的影響14.從眾效應(排隊心理)15.羊群效應(少數派的不安)16.奈許均衡(互惠關係)17.稀少性(快失去就更想要)18.社會證明(希望能有所依靠)19.旁觀者效應(每個人都視而不見)偏誤Ⅲ|人會依時間改變認知20.捷思法(捷徑思考)21.現時偏誤(現在才重要)22.正常化偏誤(厭惡改變)23.回想偏誤(自圓其說)24.人為推進效應(有進度就會更有幹勁)25.峰終定律(結果好就一切都好)偏誤Ⅳ|人會意識到距離26.稟賦效應(自己擁有的最好)27.DIY效應(過度高估與自己有關的事物)28.MAYA理論(先進程度與熟悉度)29.碰觸效應(觸摸是王道)30.確認偏誤(寬以待己的習性)31. 懷舊(懷舊行銷)偏誤Ⅴ|人會依條件改變選擇32.展望理論(規避損失)33.過度辯證效應(報酬與幹勁)34.賭徒謬誤(下次肯定會)35.心理抗拒(對「不可以」的反彈)偏誤Ⅵ|人會依框架理解36.安慰劑效應(病由心生)37.整數效應(概略分類思考)38.選擇的悖論(選項太多則無法選擇)39.錨定效應與促發效應(順序很重要)40.框架效應(表達方式決定結果)偏誤Ⅶ|人會依情緒反應41.友好(喜好則寬容)42.欺騙(每個人都想輕鬆)43.半夜的情書(一時衝動而後悔)44.遊戲化(遊戲與努力)偏誤Ⅷ|人會受制於決定45.一致性(與固執連結)46.沈沒成本(「可惜」的圈套)47.認知失調(自我洗腦)📖第三章|推力推力Ⅰ|理解推力48.推力的結構49.推力的框架推力Ⅱ|讓使用者展開行動50.預設值(無意識地誘導)51.機關(自然地誘導)52.標籤(有目的地誘導)53.誘因(以報酬誘導)推力Ⅲ|設計商品與服務54.文字55.視覺56.實體57.畫面操作58.場合與服務59.商務策略60.心態
實戰UX工作現場|創造更有價值的產品與服務 創造爆紅商品的企劃地圖|按圖索驥,排除盲點,精準擊中消費需求