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觀念解析.實戰應用 .創意滿點 ●建立3ds Max模型製作的基礎觀念,引導正確的思考方向。●貼心提供常用快速鍵一覽表,方便使用者查詢及操作。●使用3ds Max 2010的最新環境並介紹新版介面及操作技巧。●多樣化的實例應用和詳細的步驟說明,新舊版本皆可適用。●利用三視圖將平面影像轉換為立體物件的精準建模技巧。●教學內容步驟詳細、圖例清晰,讓使用者學習不中斷。●本書適用進階使用者及專業設計人員,趕快體驗在三度空間繪圖的樂趣吧。
第一章 3ds Max重要基礎概念須知第二章 幾何(3D)與平面(2D)造型的基礎觀念第三章 使用Extruding、Lathing、Loft與Bevel Profile建模工具第四章 多邊形造型的處理(一)第五章 多邊形造型的處理(二)第六章 使用曲線(NURBS)與曲面(Patch)功能製作3D物件第七章 Compound Objects(複合物件)的處理第八章 常用的編修(面板)指令功能介紹第九章 模型的組合與匯入方式第十章 實例應用_人體模型
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