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資訊科技|普通型高中
作者: 蔡志敏
書號: AEE017431
出版日: 2022/05/30
ISBN:9786263241886
附件: 無
定價: 洽業務
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
國家教育研究院審定.普審字第108090號
教研書字第1111400350號准予修訂


普通型高級中等學校 科技領域
本書共一冊,提供普通型高級中學兩學分課程使用,授課節數共 36 節。

★依據教育部公佈之「十二年國民基本教育課程綱要」,普通型高中科技領域之資訊科技為範疇編寫而成。

★編寫方向以『運算思維』為主軸,並以電腦科學的原理與應用、資訊系統設計與實作、及資訊科技與社會為主要內涵。

★以學生的日常生活經驗出發,引導學生建立資訊科學素養,並培養「運算思維」與使用電腦「解決問題」的能力。。

★以『C++』程式語言為學習導向,大量使用圖形化資料,適合入門學習使用。

★教材內容規畫多項元素,期望能提升學生學習資訊科學之成效:
1.運算思維活動:涵蓋問題解析、程式設計、演算法、延伸活動等元素。以活動培育學生探索、邏輯與運算思維、創造性與批判性思考、問題解決等高層次思考的能力,並建立合作共創的精神。
2.實作活動:透過實際操作,培養學生動手做的能力,以增進電腦科學知能的學習,培養邏輯思考與系統化思考等。
3.小試身手:讓學生在單元學習後,能即時驗證所學。
4.找查活動:以解決實際生活問題為例,引領學生綜合使用各項資源解決問題,不侷限於單一軟體之使用。
5.時事討論、案例分享、小組討論:讓學生綜合、分析、評鑑、歸納資料後,培養與他人分享之能力。

章節目錄
Chapter 1 程式設計概念與實作
1.1 程式語言簡介
1.2 撰寫第一個程式
1.3 變數與運算式
1.4 循序結構與選擇結構
1.5 重複結構
1.6 函式

Chapter 2 陣列的程式設計實作
2.1 認識陣列資料結構
2.2 陣列的實作
2.3 二維陣列
2.4 陣列的應用

Chapter 3 演算法的概念與應用
3.1 演算法簡介
3.2 遞迴結構
3.3 分而治之演算法
3.4 演算法效能分析

Chapter 4 樹的概念與應用
4.1 樹的基本概念
4.2 二元樹
4.3 二元搜尋樹
4.4 樹的應用

Chapter 5 圖的概念與應用
5.1 圖的基本概念
5.2 圖的表示
5.3 圖的搜尋
5.4 圖的應用

Chapter 6 系統平台運作原理
6.1 系統平台簡介
6.2 工作排程與資源分配
6.3 網路運作原理
6.4 分散式系統
6.5 系統平台未來發展趨勢

Chapter 7 巨量資料與機器學習
7.1 巨量資料與資料探勘
7.2 機器學習

Chapter 8 資訊科技與人類社會
8.1 認識智慧財產權
8.2 個人資料的保護
8.3 資訊科技對人與社會的影響與衝擊

Chapter 9 資訊科技小專題
9.1 專案管理的概念
9.2 版本控制的概念
9.3 數位合作共創實例

Index 附錄索引
附錄A  中英文詞彙索引
附錄B  圖表編號索引
附錄C  參考資料
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  • 作者: 蔡志敏
  • 書號:AEE017431
  • ISBN:9786263241886
  • 出版日:2022/05/30
  • 定價:$ 99999
  • 電子書:已出版
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    天瓏  
    內容特色
    國家教育研究院審定.普審字第108090號
    教研書字第1111400350號准予修訂


    普通型高級中等學校 科技領域
    本書共一冊,提供普通型高級中學兩學分課程使用,授課節數共 36 節。

    ★依據教育部公佈之「十二年國民基本教育課程綱要」,普通型高中科技領域之資訊科技為範疇編寫而成。

    ★編寫方向以『運算思維』為主軸,並以電腦科學的原理與應用、資訊系統設計與實作、及資訊科技與社會為主要內涵。

    ★以學生的日常生活經驗出發,引導學生建立資訊科學素養,並培養「運算思維」與使用電腦「解決問題」的能力。。

    ★以『C++』程式語言為學習導向,大量使用圖形化資料,適合入門學習使用。

    ★教材內容規畫多項元素,期望能提升學生學習資訊科學之成效:
    1.運算思維活動:涵蓋問題解析、程式設計、演算法、延伸活動等元素。以活動培育學生探索、邏輯與運算思維、創造性與批判性思考、問題解決等高層次思考的能力,並建立合作共創的精神。
    2.實作活動:透過實際操作,培養學生動手做的能力,以增進電腦科學知能的學習,培養邏輯思考與系統化思考等。
    3.小試身手:讓學生在單元學習後,能即時驗證所學。
    4.找查活動:以解決實際生活問題為例,引領學生綜合使用各項資源解決問題,不侷限於單一軟體之使用。
    5.時事討論、案例分享、小組討論:讓學生綜合、分析、評鑑、歸納資料後,培養與他人分享之能力。

    章節目錄
    Chapter 1 程式設計概念與實作
    1.1 程式語言簡介
    1.2 撰寫第一個程式
    1.3 變數與運算式
    1.4 循序結構與選擇結構
    1.5 重複結構
    1.6 函式

    Chapter 2 陣列的程式設計實作
    2.1 認識陣列資料結構
    2.2 陣列的實作
    2.3 二維陣列
    2.4 陣列的應用

    Chapter 3 演算法的概念與應用
    3.1 演算法簡介
    3.2 遞迴結構
    3.3 分而治之演算法
    3.4 演算法效能分析

    Chapter 4 樹的概念與應用
    4.1 樹的基本概念
    4.2 二元樹
    4.3 二元搜尋樹
    4.4 樹的應用

    Chapter 5 圖的概念與應用
    5.1 圖的基本概念
    5.2 圖的表示
    5.3 圖的搜尋
    5.4 圖的應用

    Chapter 6 系統平台運作原理
    6.1 系統平台簡介
    6.2 工作排程與資源分配
    6.3 網路運作原理
    6.4 分散式系統
    6.5 系統平台未來發展趨勢

    Chapter 7 巨量資料與機器學習
    7.1 巨量資料與資料探勘
    7.2 機器學習

    Chapter 8 資訊科技與人類社會
    8.1 認識智慧財產權
    8.2 個人資料的保護
    8.3 資訊科技對人與社會的影響與衝擊

    Chapter 9 資訊科技小專題
    9.1 專案管理的概念
    9.2 版本控制的概念
    9.3 數位合作共創實例

    Index 附錄索引
    附錄A  中英文詞彙索引
    附錄B  圖表編號索引
    附錄C  參考資料