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Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲
作者: Rod Strougo, Ray Wenderlich
譯者:蔡明志
書號: ACL034400
出版日: 2012/04/23
ISBN:9789862764565
附件: 無
定價: 580
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲

Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。

Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。

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在學習製作遊戲的過程中,順便幫戰將找到回家的路。

製作星際戰將,您將學習如何
 安裝與設定Cocos2D,使其在Xcode 4上運作。
 使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。
 為遊戲加入動畫與動作
 製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡
 使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件
 使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡
 利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效
 使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果
 使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效
 利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜
 藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能

本書相關資源:http://cocos2dbook.com/book/

章節目錄
PartI 開始使用Cocos2D
第1章 哈囉,Cocos2D
第2章 哈囉,星際戰將
第3章 Cocos2D動畫與動作介紹
第4章 簡單的碰撞偵測與第一個敵人角色
PartII 加入更多敵人,讓遊戲更有趣
第5章 更多Actions,效果,以及Cocos2D排程器
第6章 文本,字型,以及書寫文字
PartIII 從關卡到遊戲
第7章 主選單,關卡完成,以及製作人員清單場景
第8章 來點聲音吧!
第9章 當遊戲場景越來越大時:加入捲動效果
PartIV 物理引擎
第10章 中級遊戲物理:建模,賽車與彈跳
第12章 進階遊戲物理:好還要更好
第13章 Chipmunk物理引擎(不需要Alvin)
PartV 粒子系統,Game Center,與效能
第14章 粒子系統:製造火,雪,冰等效果
第15章 使用Game Center製作闖關成果與排行榜
第16章 效能最佳化
第17章 結論
附錄 Cocos2D的主要類別
Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲 分享
  • 作者: Rod Strougo, Ray Wenderlich
  • 書號:ACL034400
  • ISBN:9789862764565
  • 出版日:2012/04/23
  • 定價:$ 580
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    使用Cocos2D製作下一個精彩的iOS遊戲

    Cocos2D是App Store上某些暢銷遊戲背後所使用的強大架構。如果您玩過Tiny Wings,Angry Birds,Mega Jump,Trainyard,或是Super Turbo Action Pig,那麼代表您已玩過使用Cocos2D或Box2D物理引擎所製作的遊戲了。Cocos2D美妙的地方在於其很簡單。在剛開始開發iOS遊戲時,總是很容易感到挫敗,尤其接觸到比方說OpenGL ES,OpenAL,或是其他低階的APIs時,更容易被擊垮。為iPhone與iPad撰寫遊戲不用如此困難,Cocos2D就可以讓遊戲開發變得簡單且有趣。

    Learning Cocos2D會帶領您經歷製作星際戰將的過程(可在App Store上免費取得),星際戰將為一個使用Cocos2D,Box2D,以及Chipmunk所製作的2D捲動遊戲。在建立星際戰將的過程中,您將學習所有關於Cocos2D必須知道的概念,以便未來開發屬於您的iOS暢銷遊戲。

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     使用Cocos2D製作一個完整的2D動作冒險遊戲。
     為遊戲加入動畫與動作
     製作遊戲主選單,讓玩家可藉其進入各關卡
     使用Cocos2D Scheduler,確保在正確的時間,發生正確的事件
     使用tile maps,利用可重複使用的圖像,製作大型的捲動遊戲關卡
     利用Cocos2D的聲效引擎---CocosDenshion,為遊戲加入音樂與音效
     使用Box2D與Chipmunk物理引擎,為遊戲加入重力,逼真的碰撞效果,與玩偶效果
     使用粒子系統,為遊戲加入精彩的特效
     利用Game Center,為遊戲加入闖關成果與排行榜
     藉由一些技巧與工具,提高遊戲的效能

    本書相關資源:http://cocos2dbook.com/book/

    章節目錄
    PartI 開始使用Cocos2D
    第1章 哈囉,Cocos2D
    第2章 哈囉,星際戰將
    第3章 Cocos2D動畫與動作介紹
    第4章 簡單的碰撞偵測與第一個敵人角色
    PartII 加入更多敵人,讓遊戲更有趣
    第5章 更多Actions,效果,以及Cocos2D排程器
    第6章 文本,字型,以及書寫文字
    PartIII 從關卡到遊戲
    第7章 主選單,關卡完成,以及製作人員清單場景
    第8章 來點聲音吧!
    第9章 當遊戲場景越來越大時:加入捲動效果
    PartIV 物理引擎
    第10章 中級遊戲物理:建模,賽車與彈跳
    第12章 進階遊戲物理:好還要更好
    第13章 Chipmunk物理引擎(不需要Alvin)
    PartV 粒子系統,Game Center,與效能
    第14章 粒子系統:製造火,雪,冰等效果
    第15章 使用Game Center製作闖關成果與排行榜
    第16章 效能最佳化
    第17章 結論
    附錄 Cocos2D的主要類別