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內容針對XCode 4.x全新改版!iOS開發完全升級,就從這裡開始24堂課教您學會Objective-C 成為最夯的iPhone與iPad軟體設計師基礎篇 講述變數與資料型態,輸出與輸入,運算子,迴圈敘述,選擇敘述,函式,陣列,指標,結構,前端處理指令,數學函式及其它等等。這些都是程式語言的基本概念,若學通了,再學其它程式語言相信一定也會很簡單。物件導向程式設計篇 為什麼要使用物件導向程式設計(Object Oriented Programming, OOP)的方式來撰寫程式呢? 最大的好處是適用於開發大系統且維護容易,因而可節省開發與維護成本。這有賴於物件導向程式設計的三大特性:封裝、繼承、多型;本篇將詳述之。基礎框架篇 何謂框架(framework)? 簡單的說是由一群類別(classes)與方法(methods)的集合,方便開發者開發應用系統之用。Mac OS X提供了大約80幾個框架,使用者可上網查閱。此處我們僅說明基礎框架(Foundation framework)、應用套件框架(Application kit framework)及使用者介面套件框架(UI kit framework)這三種框架。iPhone程式設計篇 包含五個簡易的iPhone程式實作:按鈕互動實作、圖片與按鈕互動實作、文字輸入與顯示實作、開關與滑桿實作、簡易計算器實作。初學者依本書內容按部就班學習,相信一定會有所收穫,迫不及待地想撰寫第一支iPhone的應用程式。
第一篇 基礎篇第01章 從一簡單的範例談起第02章 變數與資料型態第03章 輸出與輸入第04章 運算子第05章 迴圈敘述第06章 選擇敘述第07章 函式與儲存類別第08章 陣列第09章 指標第10章 結構第11章 前端處理程式第12章 數學函式及其它第二篇 物件導向程式設計篇第13章 封裝第14章 @property與@synthesize第15章 繼承第16章 多型第17章 類目與協定第18章 例外處理第三篇 基礎框架篇第19章 數值、字串與集合的物件第20章 檔案輸入與輸出第21章 記憶體管理第22章 複製物件第23章 歸檔第四篇 iPhone 程式設計篇第24章 iPhone範例程式設計附錄A ASCII 字元碼附錄B 運算子的運算優先順序及其結合性索引
精通Objective-C 程式設計 (第四版) Cocoa應用程式開發實戰 第二版 Cocos2D遊戲程式開發攻略--動手撰寫你的第一支iOS遊戲
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