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適用Flash CS3/CS4/CS5‧學ActionScript 3.0與遊戲的最強技法‧更生動的視覺效果、更好玩的設計功力邊學、邊玩,現在就要讓你更簡單的學會遊戲設計空中大戰遊戲接寶石遊戲荒島尋寶遊戲迷你賽車遊戲拼圖遊戲消方塊基礎遊戲消泡泡遊戲水管方塊遊戲接水管遊戲強渡激流遊戲摸黑尋寶遊戲雷區尋寶遊戲坦克大戰遊戲本書是專為Flash學習者升級為ActionScript 3.0遊戲創作者所規劃的書籍,書內許多遊戲都是原創遊戲,也可以做為任何語言遊戲創意的參考。所有遊戲原始檔案均用Flash CS3版本存檔,並在Flash CS3與Flash CS4下進行測試,所以只要Flash CS3版本以上的玩家與學習者都可以使用。1.本書提供數款不同型態的遊戲(空中大戰、接寶石、荒島尋寶、迷你賽車、拼圖、消方塊、消泡泡、水管方塊、接水管、強渡激流、摸黑尋寶、雷區尋寶、坦克大戰)作為實務設計範例,從基礎到進階,活潑且有趣,其中有滑鼠操作型態的遊戲,也有鍵盤操作型態的遊戲;而最後一章則提出一個完整腳本架構的專題作品供學習參考,也是本書最後的壓軸。2.本書遊戲程式碼的設計,是以最精簡、最少的語法指令為原則,絕對沒有死背語法指令的需要;而設計的方法也著重腳本與邏輯。3.有鑒於ActionScript 3.0的類別方法實在太多,本書前面的章節編排採取主題式說明,每一章主題裡最關鍵的類別方法都使用實際範例來解說,而這些範例也就是該章完整遊戲的基本架構,所以幾乎每一章都有若干個範例程式和完整遊戲程式。希望利用這種方式,避免一般學習程式語言最大的弊病,也就是只認識指令語法的名詞,只知道如何用來造句,卻無法完成整篇文章的通病。4.一個好的遊戲設計,必定兼具內容性與視覺效果。本書完整呈現遊戲設計的精要,讓每個遊戲設計範例都顯得更加流暢生動。
Chapter 01 ActionScript 3.0概論Chapter 02 拖曳與碰撞偵測-空中大戰遊戲、接寶石遊戲Chapter 03 方向鍵遊戲-荒島尋寶遊戲、迷你賽車遊戲Chapter 04 音效與圖像-相片展示、拼圖遊戲Chapter 05 消方塊基礎-消方塊基礎遊戲Chapter 06 超級消方塊-超級消方塊遊戲Chapter 07 六角型方塊-消泡泡遊戲、六角型消泡泡遊戲Chapter 08 水管型方塊-水管方塊遊戲、接水管遊戲Chapter 09 XML與測驗-純文字測驗系統、圖文測驗系統Chapter 10 讓測驗變好玩-綜合作品:強渡激流、摸黑尋寶、雷區尋寶、坦克大戰、空中大戰
範例與遊戲原始檔、範例與遊戲完成檔、範例與遊戲展示檔
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