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Flash遊戲設計必修技--ActionScript 3.0範例玩樂學(附原始程式碼及範例檔)
作者: 李篤易
書號: AEG000300
出版日: 2009/08/24
ISBN:9789861817637
附件: CD*1
定價: 480
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
適用Flash CS3/CS4/CS5

‧學ActionScript 3.0與遊戲的最強技法
‧更生動的視覺效果、更好玩的設計功力

邊學、邊玩,現在就要讓你更簡單的學會遊戲設計
空中大戰遊戲
接寶石遊戲
荒島尋寶遊戲
迷你賽車遊戲
拼圖遊戲
消方塊基礎遊戲
消泡泡遊戲
水管方塊遊戲
接水管遊戲
強渡激流遊戲
摸黑尋寶遊戲
雷區尋寶遊戲
坦克大戰遊戲

本書是專為Flash學習者升級為ActionScript 3.0遊戲創作者所規劃的書籍,書內許多遊戲都是原創遊戲,也可以做為任何語言遊戲創意的參考。所有遊戲原始檔案均用Flash CS3版本存檔,並在Flash CS3與Flash CS4下進行測試,所以只要Flash CS3版本以上的玩家與學習者都可以使用。

1.本書提供數款不同型態的遊戲(空中大戰、接寶石、荒島尋寶、迷你賽車、拼圖、消方塊、消泡泡、水管方塊、接水管、強渡激流、摸黑尋寶、雷區尋寶、坦克大戰)作為實務設計範例,從基礎到進階,活潑且有趣,其中有滑鼠操作型態的遊戲,也有鍵盤操作型態的遊戲;而最後一章則提出一個完整腳本架構的專題作品供學習參考,也是本書最後的壓軸。

2.本書遊戲程式碼的設計,是以最精簡、最少的語法指令為原則,絕對沒有死背語法指令的需要;而設計的方法也著重腳本與邏輯。

3.有鑒於ActionScript 3.0的類別方法實在太多,本書前面的章節編排採取主題式說明,每一章主題裡最關鍵的類別方法都使用實際範例來解說,而這些範例也就是該章完整遊戲的基本架構,所以幾乎每一章都有若干個範例程式和完整遊戲程式。希望利用這種方式,避免一般學習程式語言最大的弊病,也就是只認識指令語法的名詞,只知道如何用來造句,卻無法完成整篇文章的通病。

4.一個好的遊戲設計,必定兼具內容性與視覺效果。本書完整呈現遊戲設計的精要,讓每個遊戲設計範例都顯得更加流暢生動。
章節目錄
Chapter 01 ActionScript 3.0概論
Chapter 02 拖曳與碰撞偵測-空中大戰遊戲、接寶石遊戲
Chapter 03 方向鍵遊戲-荒島尋寶遊戲、迷你賽車遊戲
Chapter 04 音效與圖像-相片展示、拼圖遊戲
Chapter 05 消方塊基礎-消方塊基礎遊戲
Chapter 06 超級消方塊-超級消方塊遊戲
Chapter 07 六角型方塊-消泡泡遊戲、六角型消泡泡遊戲
Chapter 08 水管型方塊-水管方塊遊戲、接水管遊戲
Chapter 09 XML與測驗-純文字測驗系統、圖文測驗系統
Chapter 10 讓測驗變好玩-綜合作品:強渡激流、摸黑尋寶、雷區尋寶、坦克大戰、空中大戰
超值加贈
範例與遊戲原始檔、範例與遊戲完成檔、範例與遊戲展示檔
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  • 作者: 李篤易
  • 書號:AEG000300
  • ISBN:9789861817637
  • 出版日:2009/08/24
  • 定價:$ 480
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    適用Flash CS3/CS4/CS5

    ‧學ActionScript 3.0與遊戲的最強技法
    ‧更生動的視覺效果、更好玩的設計功力

    邊學、邊玩,現在就要讓你更簡單的學會遊戲設計
    空中大戰遊戲
    接寶石遊戲
    荒島尋寶遊戲
    迷你賽車遊戲
    拼圖遊戲
    消方塊基礎遊戲
    消泡泡遊戲
    水管方塊遊戲
    接水管遊戲
    強渡激流遊戲
    摸黑尋寶遊戲
    雷區尋寶遊戲
    坦克大戰遊戲

    本書是專為Flash學習者升級為ActionScript 3.0遊戲創作者所規劃的書籍,書內許多遊戲都是原創遊戲,也可以做為任何語言遊戲創意的參考。所有遊戲原始檔案均用Flash CS3版本存檔,並在Flash CS3與Flash CS4下進行測試,所以只要Flash CS3版本以上的玩家與學習者都可以使用。

    1.本書提供數款不同型態的遊戲(空中大戰、接寶石、荒島尋寶、迷你賽車、拼圖、消方塊、消泡泡、水管方塊、接水管、強渡激流、摸黑尋寶、雷區尋寶、坦克大戰)作為實務設計範例,從基礎到進階,活潑且有趣,其中有滑鼠操作型態的遊戲,也有鍵盤操作型態的遊戲;而最後一章則提出一個完整腳本架構的專題作品供學習參考,也是本書最後的壓軸。

    2.本書遊戲程式碼的設計,是以最精簡、最少的語法指令為原則,絕對沒有死背語法指令的需要;而設計的方法也著重腳本與邏輯。

    3.有鑒於ActionScript 3.0的類別方法實在太多,本書前面的章節編排採取主題式說明,每一章主題裡最關鍵的類別方法都使用實際範例來解說,而這些範例也就是該章完整遊戲的基本架構,所以幾乎每一章都有若干個範例程式和完整遊戲程式。希望利用這種方式,避免一般學習程式語言最大的弊病,也就是只認識指令語法的名詞,只知道如何用來造句,卻無法完成整篇文章的通病。

    4.一個好的遊戲設計,必定兼具內容性與視覺效果。本書完整呈現遊戲設計的精要,讓每個遊戲設計範例都顯得更加流暢生動。
    章節目錄
    Chapter 01 ActionScript 3.0概論
    Chapter 02 拖曳與碰撞偵測-空中大戰遊戲、接寶石遊戲
    Chapter 03 方向鍵遊戲-荒島尋寶遊戲、迷你賽車遊戲
    Chapter 04 音效與圖像-相片展示、拼圖遊戲
    Chapter 05 消方塊基礎-消方塊基礎遊戲
    Chapter 06 超級消方塊-超級消方塊遊戲
    Chapter 07 六角型方塊-消泡泡遊戲、六角型消泡泡遊戲
    Chapter 08 水管型方塊-水管方塊遊戲、接水管遊戲
    Chapter 09 XML與測驗-純文字測驗系統、圖文測驗系統
    Chapter 10 讓測驗變好玩-綜合作品:強渡激流、摸黑尋寶、雷區尋寶、坦克大戰、空中大戰
    超值加贈
    範例與遊戲原始檔、範例與遊戲完成檔、範例與遊戲展示檔