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舞動3D--3ds Max 9綺麗魅力(附光碟)
作者: 黃義淳
書號: AEU005000
出版日: 2007/01/24
ISBN:9789861811031
附件: CD*1
定價: 590
電子書: 已出版
購買紙本書
內容特色
1.一本引導初學者入門及接觸進階內容的教材,可學習完整的動畫概念、3ds Max基本操作、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫製作編輯與著色,以及基本進階技巧。
2.在實作前加入動畫理論知識,可建立學習動畫製作的正確觀念。
3.本書除主要內容外,另包含小技巧與重點提示,隨時可掌握關鍵的學習技巧。
4.全書以多元化的實例為學習目標,規劃16堂課,內容包含卡通人物、茶杯、餐桌、時鐘、牙膏、商標、瓶罐、古戰船、場景、攝影取景技巧、打光,以及戰機飛行、蛇行、足球彈跳動畫等。
3.圖片豐富、全彩呈現,提昇書籍閱讀性。
章節目錄
一、總論與基本操作
1-動畫製作流程
2-操作介面介紹
3-標準基本模型的建立
4-Viewports(視景)操作
5-物件的選取方式
二、Transforms(形變)
1-Align範例
2-Transforms(形變)
3-鎖點、鎖角度、鎖定比例
4-Reference Coordinate system(置換座標)
5-Pivot(軸點)
三、基礎建模
1-Modifier面版操作
2-物件的複製的方式
3-Boolean(布林運算)
4-範例實作:時鐘製作
四、2D造型=>3D造型
1-基本2D Shape繪製
2-2D Shape的編輯
3-背景描圖功能
4-Spline的精細度調整與著色
5-由2D造型產生3D造型
五、Loft
1-Loft建模
2-Fit建模
六、Mesh建模(一)
1-Mesh(網面)建模
2-Mesh Edit編輯網面模型
七、Mesh建模(二)
範例實作:CuteBoy建模
八、基礎材質
1-材質與貼圖
2-基本材質的設置
九、進階材質
1-UVW Map的介紹
2-反射與折射
十、攝影機
1-攝影機的建立與基本調整
2-攝影機的重要設定
十一、標準燈光
基礎燈光介紹
十二、進階燈光(一)
Advance Lighting(一):Light Tracer(光能追蹤)
十三、進階燈光(二)
1-Advance Lighting(二):Radiosity (光能傳遞)
2-Advance Lighting(三):Photometric(光度學燈光)
十四、基礎動畫
1-動畫原理簡介
2-基礎動畫製作
3-貼附路徑的動畫製作
十五、動畫編輯與Render著色
1-路徑約束的動畫製作
2-動畫的進階編輯
3-Rendering(著色)與輸出
十六、進階功能
1-HDRI與Metal Ray的結合
2-reactor動力學
超值加贈
範例檔
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  • 作者: 黃義淳
  • 書號:AEU005000
  • ISBN:9789861811031
  • 出版日:2007/01/24
  • 定價:$ 590
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    1.一本引導初學者入門及接觸進階內容的教材,可學習完整的動畫概念、3ds Max基本操作、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫製作編輯與著色,以及基本進階技巧。
    2.在實作前加入動畫理論知識,可建立學習動畫製作的正確觀念。
    3.本書除主要內容外,另包含小技巧與重點提示,隨時可掌握關鍵的學習技巧。
    4.全書以多元化的實例為學習目標,規劃16堂課,內容包含卡通人物、茶杯、餐桌、時鐘、牙膏、商標、瓶罐、古戰船、場景、攝影取景技巧、打光,以及戰機飛行、蛇行、足球彈跳動畫等。
    3.圖片豐富、全彩呈現,提昇書籍閱讀性。
    章節目錄
    一、總論與基本操作
    1-動畫製作流程
    2-操作介面介紹
    3-標準基本模型的建立
    4-Viewports(視景)操作
    5-物件的選取方式
    二、Transforms(形變)
    1-Align範例
    2-Transforms(形變)
    3-鎖點、鎖角度、鎖定比例
    4-Reference Coordinate system(置換座標)
    5-Pivot(軸點)
    三、基礎建模
    1-Modifier面版操作
    2-物件的複製的方式
    3-Boolean(布林運算)
    4-範例實作:時鐘製作
    四、2D造型=>3D造型
    1-基本2D Shape繪製
    2-2D Shape的編輯
    3-背景描圖功能
    4-Spline的精細度調整與著色
    5-由2D造型產生3D造型
    五、Loft
    1-Loft建模
    2-Fit建模
    六、Mesh建模(一)
    1-Mesh(網面)建模
    2-Mesh Edit編輯網面模型
    七、Mesh建模(二)
    範例實作:CuteBoy建模
    八、基礎材質
    1-材質與貼圖
    2-基本材質的設置
    九、進階材質
    1-UVW Map的介紹
    2-反射與折射
    十、攝影機
    1-攝影機的建立與基本調整
    2-攝影機的重要設定
    十一、標準燈光
    基礎燈光介紹
    十二、進階燈光(一)
    Advance Lighting(一):Light Tracer(光能追蹤)
    十三、進階燈光(二)
    1-Advance Lighting(二):Radiosity (光能傳遞)
    2-Advance Lighting(三):Photometric(光度學燈光)
    十四、基礎動畫
    1-動畫原理簡介
    2-基礎動畫製作
    3-貼附路徑的動畫製作
    十五、動畫編輯與Render著色
    1-路徑約束的動畫製作
    2-動畫的進階編輯
    3-Rendering(著色)與輸出
    十六、進階功能
    1-HDRI與Metal Ray的結合
    2-reactor動力學
    超值加贈
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