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本書前兩章導入基礎概念,後續章節則以範例實作的方式,學習Inkscape的多元應用工具,一旦學生開始熟悉使用工具後,並有了完備的實作經驗,便能連結領域學科知識,設計出令人驚奇的作品。建立學生資訊及生活科技概念、培養藝術涵養與提升媒體素養為目標,課程連結「自主行動」、「溝通互動」、「社會參與」三大面向。將授課進程分為主要三個部分:*認識Inkscape開源軟體特性和使用介面,提供學生基礎設計的技能和觀念。*應用Inkscape 探索生活科學、生活科技、生活工藝、生活藝術、生活數學等領域,讓學生將概念性的想法融入生活。*透過Inkscape主題式學習,結合創客與3D列印設計,讓學生能親自動手實作,並發揮創意。
CH01 學‧玩‧當創客CH02 認識InkscapeCH03 平面手工藝CH04 圖案點線面CH05 物聯網海報設計CH06 翻轉玩創新2D-3D(一)CH07 翻轉玩創新2D-3D(二)CH08 專題製作CH09 運算思維中的美
用micro:bit寫程式-培養創客與運算思維能力 AKILA魔法教室--網際網路Google入門應用 軟體大發現Kodu創意遊戲設計(第二版)
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