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用Scratch玩micro:bit體驗STEAM創意程式設計
作者: 王麗君
書號: AEZ020100
出版日: 2019/09/24
ISBN:9789865022693
附件: 無
定價: 洽業務
電子書: 已出版
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內容特色
本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例!
以「做中學」、「學中思」、「思中創」培養應用資訊科技與運算思維解決問題能力。


*體驗scratch與micro:bit生活情境案例-從生活情境中架構專題
*拆解scratch與micro:bit原理-資訊科技融入學習領域知識
*小試身手測試micro:bit與scratch互動-運用演算法分析問題
*規劃專題互動情境-設計問題解決方法
*程式積木原理Q&A-從做中學理解原理與應用
*設計程式執行結果-以程式設計實踐問題解決
*課後練習實作-啟發無限創意
作者介紹
王麗君(Li-Chun Wang)
國立臺灣師範大學 資訊教育研究所博士

經歷:
資訊科技教師
師培中心助理教授
大學助理教授
松年大學電腦教師
教育部專案計畫教學專家
資訊組長
教導組長
電腦科教師
資料處理科教師

著作:
Scratch、mBot機器人、micro:bit與資訊科技相關主題的書藉20餘本,資訊科技相關SSCI國際期刊與研討會論文20餘篇。
章節目錄
第1章 搖搖點號機
第2章 數位與類比
第3章 英文單字學習機
第4章 反應時間
第5章 數學運算
第6章 天降神兵
第7章 s3m 骰子決戰
第8章 貓咪盃大富翁
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  • 作者: 王麗君
  • 書號:AEZ020100
  • ISBN:9789865022693
  • 出版日:2019/09/24
  • 定價:$ 99999
  • 電子書:已出版
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    天瓏  
    內容特色
    本書以Scratch 3設計「Scratch與micro:bit應用於STEAM」主題式與知識性範例!
    以「做中學」、「學中思」、「思中創」培養應用資訊科技與運算思維解決問題能力。


    *體驗scratch與micro:bit生活情境案例-從生活情境中架構專題
    *拆解scratch與micro:bit原理-資訊科技融入學習領域知識
    *小試身手測試micro:bit與scratch互動-運用演算法分析問題
    *規劃專題互動情境-設計問題解決方法
    *程式積木原理Q&A-從做中學理解原理與應用
    *設計程式執行結果-以程式設計實踐問題解決
    *課後練習實作-啟發無限創意
    作者介紹
    王麗君(Li-Chun Wang)
    國立臺灣師範大學 資訊教育研究所博士

    經歷:
    資訊科技教師
    師培中心助理教授
    大學助理教授
    松年大學電腦教師
    教育部專案計畫教學專家
    資訊組長
    教導組長
    電腦科教師
    資料處理科教師

    著作:
    Scratch、mBot機器人、micro:bit與資訊科技相關主題的書藉20餘本,資訊科技相關SSCI國際期刊與研討會論文20餘篇。
    章節目錄
    第1章 搖搖點號機
    第2章 數位與類比
    第3章 英文單字學習機
    第4章 反應時間
    第5章 數學運算
    第6章 天降神兵
    第7章 s3m 骰子決戰
    第8章 貓咪盃大富翁