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大師級! Flash遊戲設計創意發想與經典入門 (適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0)
作者: 李篤易
書號: AEG000700
出版日: 2012/07/26
ISBN:9789862765333
附件: DVD*1
定價: 450
電子書: 未出版
購買電子書
內容特色
跟著大師的遊戲範例走,
從經典入門,掌握共通點!
打造屬於自己的遊戲世界不再是難事!

只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。

書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。

書附DVD特別提供了CS6、CS5與CS4三種版本的原始檔及播放檔,讓不同版本的使用者都可以順利遨遊經典遊戲的迷人世界。


書附DVD內容:
遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
作者介紹
李篤易/遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師

被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。
寫了數百款遊戲,出了好幾本書,都與遊戲設計相關。
教了許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。
不要懷疑,我是四年級生。
章節目錄
第1章 AS3 與方塊遊戲初認識

第2章 超級消方塊
2-1 前言
2-2 消方塊基礎
2-3 演化一
2-4 演化二
2-5 演化三
2-6 演化四
2-7 演化五
2-8 演化六
2-9 終極演化

第3章 六角型消泡泡
3-1 前言
3-2 操作說明
3-3 遊戲流程
3-4 舞台圖層配置
3-5 方塊元件
3-6 主場景程式
3-7 其他特殊元件

第4章 五連珠
4-1 前言
4-2 操作說明
4-3 遊戲流程
4-4 舞台圖層配置
4-5 方塊元件
4-6 主場景程式
4-7 其他特殊元件
4-8 六角五連珠

第5章 拆地雷
5-1 前言
5-2 操作說明
5-3 遊戲流程
5-4 舞台圖層配置
5-5 方塊元件
5-6 主場景程式

第6章 接水管
6-1 前言
6-2 操作說明
6-3 遊戲流程
6-4 舞台圖層配置
6-5 方塊元件
6-6 主場景程式
6-7 其他特殊元件

第7章 俄羅斯方塊
7-1 前言
7-2 操作說明
7-3 遊戲流程
7-4 舞台圖層配置
7-5 方塊元件
7-6 主場景程式

第8章 疊疊樂
8-1 前言
8-2 操作說明
8-3 遊戲流程
8-4 舞台圖層配置
8-5 方塊元件
8-6 主場景程式

第9章 貪吃蛇
9-1 前言
9-2 操作說明
9-3 遊戲流程
9-4 舞台圖層配置
9-5 方塊元件
9-6 主場景程式

第10章 跟著方向走
10-1 前言
10-2 操作說明
10-3 遊戲流程
10-4 舞台圖層配置
10-5 方塊元件
10-6 主場景程式

第11章 七彩寶石
11-1 前言
11-2 操作說明
11-3 遊戲流程
11-4 舞台圖層配置
11-5 方塊元件
11-6 主場景程式

第12章 鐵軌達人
12-1 前言
12-2 操作說明
12-3 遊戲流程
12-4 舞台圖層配置
12-5 方塊元件
12-6 主場景程式
12-7 其他特殊元件
12-7-1 火車行駛判斷影片片段
12-7-2 倒數計時影片片段
12-7-3 拆除動畫影片片段

第13章 青蛙跳跳跳
13-1 前言
13-2 操作說明
13-3 遊戲流程
13-4 舞台圖層配置
13-5 方塊元件
13-6 主場景程式
13-7 其他特殊元件
13-7-1 青蛙影片片段
13-7-2 蜻蜓影片片段
13-7-3 毒蛙影片片段

第14章 大海戰
14-1 前言
14-2 操作說明
14-3 遊戲流程
14-4 舞台圖層配置
14-5 方塊元件
14-6 主場景程式

第15章 大塞車
15-1 前言
15-2 操作說明
15-3 遊戲流程
15-4 舞台圖層配置
15-5 方塊元件
15-5-1 位置方塊元件
15-5-2 車輛方塊組元件
15-5-3 關卡元件
15-6 主場景程式

第16章 奪標大作戰
16-1 前言
16-2 操作說明
16-3 遊戲流程
16-4 舞台圖層配置
16-5 方塊元件
16-6 主場景程式
16-7 其他特殊元件
16-7-1 計時HP影片片段
16-7-2 結果影片片段
超值加贈
遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
大師級! Flash遊戲設計創意發想與經典入門 (適用Flash CS6/CS5/CS4 & ActionScript 3.0) 分享
  • 作者: 李篤易
  • 書號:AEG000700
  • ISBN:9789862765333
  • 出版日:2012/07/26
  • 定價:$ 450
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    跟著大師的遊戲範例走,
    從經典入門,掌握共通點!
    打造屬於自己的遊戲世界不再是難事!

    只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。

    書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。

    書附DVD特別提供了CS6、CS5與CS4三種版本的原始檔及播放檔,讓不同版本的使用者都可以順利遨遊經典遊戲的迷人世界。


    書附DVD內容:
    遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
    作者介紹
    李篤易/遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師

    被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。
    寫了數百款遊戲,出了好幾本書,都與遊戲設計相關。
    教了許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。
    不要懷疑,我是四年級生。
    章節目錄
    第1章 AS3 與方塊遊戲初認識

    第2章 超級消方塊
    2-1 前言
    2-2 消方塊基礎
    2-3 演化一
    2-4 演化二
    2-5 演化三
    2-6 演化四
    2-7 演化五
    2-8 演化六
    2-9 終極演化

    第3章 六角型消泡泡
    3-1 前言
    3-2 操作說明
    3-3 遊戲流程
    3-4 舞台圖層配置
    3-5 方塊元件
    3-6 主場景程式
    3-7 其他特殊元件

    第4章 五連珠
    4-1 前言
    4-2 操作說明
    4-3 遊戲流程
    4-4 舞台圖層配置
    4-5 方塊元件
    4-6 主場景程式
    4-7 其他特殊元件
    4-8 六角五連珠

    第5章 拆地雷
    5-1 前言
    5-2 操作說明
    5-3 遊戲流程
    5-4 舞台圖層配置
    5-5 方塊元件
    5-6 主場景程式

    第6章 接水管
    6-1 前言
    6-2 操作說明
    6-3 遊戲流程
    6-4 舞台圖層配置
    6-5 方塊元件
    6-6 主場景程式
    6-7 其他特殊元件

    第7章 俄羅斯方塊
    7-1 前言
    7-2 操作說明
    7-3 遊戲流程
    7-4 舞台圖層配置
    7-5 方塊元件
    7-6 主場景程式

    第8章 疊疊樂
    8-1 前言
    8-2 操作說明
    8-3 遊戲流程
    8-4 舞台圖層配置
    8-5 方塊元件
    8-6 主場景程式

    第9章 貪吃蛇
    9-1 前言
    9-2 操作說明
    9-3 遊戲流程
    9-4 舞台圖層配置
    9-5 方塊元件
    9-6 主場景程式

    第10章 跟著方向走
    10-1 前言
    10-2 操作說明
    10-3 遊戲流程
    10-4 舞台圖層配置
    10-5 方塊元件
    10-6 主場景程式

    第11章 七彩寶石
    11-1 前言
    11-2 操作說明
    11-3 遊戲流程
    11-4 舞台圖層配置
    11-5 方塊元件
    11-6 主場景程式

    第12章 鐵軌達人
    12-1 前言
    12-2 操作說明
    12-3 遊戲流程
    12-4 舞台圖層配置
    12-5 方塊元件
    12-6 主場景程式
    12-7 其他特殊元件
    12-7-1 火車行駛判斷影片片段
    12-7-2 倒數計時影片片段
    12-7-3 拆除動畫影片片段

    第13章 青蛙跳跳跳
    13-1 前言
    13-2 操作說明
    13-3 遊戲流程
    13-4 舞台圖層配置
    13-5 方塊元件
    13-6 主場景程式
    13-7 其他特殊元件
    13-7-1 青蛙影片片段
    13-7-2 蜻蜓影片片段
    13-7-3 毒蛙影片片段

    第14章 大海戰
    14-1 前言
    14-2 操作說明
    14-3 遊戲流程
    14-4 舞台圖層配置
    14-5 方塊元件
    14-6 主場景程式

    第15章 大塞車
    15-1 前言
    15-2 操作說明
    15-3 遊戲流程
    15-4 舞台圖層配置
    15-5 方塊元件
    15-5-1 位置方塊元件
    15-5-2 車輛方塊組元件
    15-5-3 關卡元件
    15-6 主場景程式

    第16章 奪標大作戰
    16-1 前言
    16-2 操作說明
    16-3 遊戲流程
    16-4 舞台圖層配置
    16-5 方塊元件
    16-6 主場景程式
    16-7 其他特殊元件
    16-7-1 計時HP影片片段
    16-7-2 結果影片片段
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