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經濟部資訊專業人員鑑定(ITE)數位內容類應考指南-97年版
作者: 中華民國電腦技能基金會
書號: AEY016200
出版日: 2008/08/15
ISBN:9789868413542
附件: 無
定價: 450
電子書: 未出版
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內容特色

職業導向 
研擬線上課程帶領策略
進行線上課程帶領活動
完成線上課程帶領總結

考試科目
  • 數位學習概論
      滿分100分,成績總分達70分(含)以上者該科合格。
  • 線上課程帶領方法與技巧
      滿分100分,成績總分達70分(含)以上者該科合格。
  • 章節目錄
    第一章 認證說明及價值
    第二章 數位內容類
    第三章 數位內容遊戲概論
    3-1 「數位內容遊戲概論」鑑定科目之技能規範
    3-2 「數位內容遊戲概論」學科試題及答案
        第一類:計算機概論
        第二類:產業現況
        第三類:遊戲概論
        第四類:遊戲平台
        第五類:遊戲類型分析
        第六類:Game play
        第七類:遊戲系統概念
        第八類:專業名詞基本認識
        第九類:開發軟體工具認識
        第十類:多媒體格式概念
        第十一類:電腦色彩學
        第十二類:遊戲風格的概念
    第四章 遊戲企劃
    4-1 「遊戲企劃」鑑定科目之技能規範
    4-2 「遊戲企劃」學科試題及答案
        第一類:遊戲開發專案管理
        第二類:遊戲工作內容區分
        第三類:線上遊戲設計
        第四類:系統規劃
        第五類:遊戲平衡
        第六類:空間設計學
        第七類:遊戲劇本及任務規劃
        第八類:介面與操作設計
        第九類:角色規劃設計
        第十類:場景關卡規劃設計
        第十一類:遊戲特效
        第十二類:遊戲世界觀設計
        第十三類:遊戲AI
        第十四類:系統分析
        第十五類:遊戲開發流程
        第十六類:軟體設計流程
        第十七類:產業與行銷概念
        第十八類:智慧財產權/數位版權管理
        第十九類:程式設計的基本知識與檔案資料存取
        第二十類:人機介面設計
    第五章 遊戲美術
    5-1 「遊戲美術」鑑定科目之技能規範
    5-2 「遊戲美術」學科試題及答案
        第一類:3D模型的類型
        第二類:貼圖的方式與種類
        第三類:keyframe的原理
        第四類:Rigging:3D模型與骨架關係
        第五類:燈光原理
        第六類:Render to texture的概念
        第七類:人機介面設計
        第八類:角色設計
        第九類:場景設計
        第十類:印刷概念
        第十一類:色彩學
        第十二類:影像合成
        第十三類:美術專業概念
    第六章 考試操作簡介
    第七章 認證報名簡章


    本書若有任何勘誤,請連結至ITE官方網站下載:

    http://www.itest.org.tw/ite/04.asp

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  • 作者: 中華民國電腦技能基金會
  • 書號:AEY016200
  • ISBN:9789868413542
  • 出版日:2008/08/15
  • 定價:$ 450
  • 電子書:已出版
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    職業導向 
    研擬線上課程帶領策略
    進行線上課程帶領活動
    完成線上課程帶領總結

    考試科目
  • 數位學習概論
      滿分100分,成績總分達70分(含)以上者該科合格。
  • 線上課程帶領方法與技巧
      滿分100分,成績總分達70分(含)以上者該科合格。
  • 章節目錄
    第一章 認證說明及價值
    第二章 數位內容類
    第三章 數位內容遊戲概論
    3-1 「數位內容遊戲概論」鑑定科目之技能規範
    3-2 「數位內容遊戲概論」學科試題及答案
        第一類:計算機概論
        第二類:產業現況
        第三類:遊戲概論
        第四類:遊戲平台
        第五類:遊戲類型分析
        第六類:Game play
        第七類:遊戲系統概念
        第八類:專業名詞基本認識
        第九類:開發軟體工具認識
        第十類:多媒體格式概念
        第十一類:電腦色彩學
        第十二類:遊戲風格的概念
    第四章 遊戲企劃
    4-1 「遊戲企劃」鑑定科目之技能規範
    4-2 「遊戲企劃」學科試題及答案
        第一類:遊戲開發專案管理
        第二類:遊戲工作內容區分
        第三類:線上遊戲設計
        第四類:系統規劃
        第五類:遊戲平衡
        第六類:空間設計學
        第七類:遊戲劇本及任務規劃
        第八類:介面與操作設計
        第九類:角色規劃設計
        第十類:場景關卡規劃設計
        第十一類:遊戲特效
        第十二類:遊戲世界觀設計
        第十三類:遊戲AI
        第十四類:系統分析
        第十五類:遊戲開發流程
        第十六類:軟體設計流程
        第十七類:產業與行銷概念
        第十八類:智慧財產權/數位版權管理
        第十九類:程式設計的基本知識與檔案資料存取
        第二十類:人機介面設計
    第五章 遊戲美術
    5-1 「遊戲美術」鑑定科目之技能規範
    5-2 「遊戲美術」學科試題及答案
        第一類:3D模型的類型
        第二類:貼圖的方式與種類
        第三類:keyframe的原理
        第四類:Rigging:3D模型與骨架關係
        第五類:燈光原理
        第六類:Render to texture的概念
        第七類:人機介面設計
        第八類:角色設計
        第九類:場景設計
        第十類:印刷概念
        第十一類:色彩學
        第十二類:影像合成
        第十三類:美術專業概念
    第六章 考試操作簡介
    第七章 認證報名簡章


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