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學Flash,其實有捷徑(適用CS5/CS4/CS3)
作者: 李篤易
書號: AEU008900
出版日: 2010/07/07
ISBN:9789861819785
附件: DVD*1
定價: 380
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
從動態特效到數位內容創意設計表現
‧動態特效‧數位教學‧數位繪本‧數位相本
‧地圖導覽‧互動選單‧測驗系統‧遊戲設計


最快進入Flash聲光動態世界的學習法
搞不定向量繪圖嗎?沒有做動畫的創意嗎?
玩Flash何需拼命畫動畫!
其實只要拍拍照或掃瞄一些圖,你也可以把flash玩的很好、玩的有創意、玩的很商業

恭喜你,看完本書後,就可以快速完成不一樣的精彩作品,
不必再經歷長期以來Flash學習者的痛苦指數...
跟著本書走一趟,你將可以立即進入Flash的繽紛數位動畫世界,讓自己當導演。

不“畫”動畫,直接從“做”動畫開始吧!
從一張張普通的數位相片開始,避開需花長時間學習繪製向量動畫素材的惱人問題,快速的完成動畫作品,而且必須學習的Flash動畫技巧一樣都不會少,馬上獲得學習成就感。

深入各種動畫基本技巧,搭配遮色片產生更多變化的應用實例!
很多人都不知道,任何再長、再複雜的Flash點陣圖動畫作品,都只是這些基本招式不斷運用的重複程序而已。

基本技巧融會貫通,應用於各種場景的切換吧!
這是邁向多元化動畫作品的全部基本元素,剩下的就如何將這些招式套入實際作品的創意中了。

作品創意大啟發,商業設計立即成形!
如數位繪本、相片導覽、數位教學與學習應用…等完整的製作方法一一上場…

讓作品開始互動吧!
加入按鈕、影格標籤等簡單的指令動作,作品就能脫胎換骨變成真正的數位作品,數位內容的製作絕對沒有你想像的那麼難。

接觸ActionScript、學習Flash遊戲設計其實不可怕!
不可否認ActionScript確實有難度,因為它的方法、函數等指令語法實在太多,多到沒有任何書籍能夠詳細的解說;但在本書中,你將只需專注一些按鈕功能,以及整合選單功能所需的指令語法即可。採用這種方式建立信心,逐漸增加對ActionScript方法、函數的認識,總有攀高登頂之日。

為自己的作品加分吧!
「測驗」與「遊戲」對動態的數位內容而言,雖非絕對必要;但是有了它們,絕對可以為終極的設計作品加分。

對了,學習Flash,取你所需即可,每一階段熟練後,有了信心再繼續下一步。完全不用勉強,你將發現,自己已走在Flash動態世界的捷徑裡。


作者簡介:
Flash講師、遊戲設計作者
數百款遊戲的遊戲設計師
章節目錄
CH01 從一張圖片開始
用一張任何人都能拍攝或取得的數位相片做為素材,從無到有的實作,快速的完成一個完整的動畫作品,藉以快速熟悉Flash的操作介面,完全不必花時間學習繪製陌生的向量圖,但是必須學習的任何Flash動畫技巧一樣都不會少。

CH02 認識基本招式
更深入完整的介紹使用點陣圖為素材的各種補間動畫基本技巧,另外再搭配遮色片產生更多變化的應用實例。任何再長、再複雜的Flash點陣圖動畫作品,都只是這些基本招式不斷運用的重複程序而已。

CH03 場景切換
作品不可能只有一張圖,切換場景的程序必定少不了,甚至是家常便飯。本章將上一章的基本技巧融會貫通,應用於各種場景的切換方式。不要小看這幾種簡單的招式,其實已經是製作各種多元化商業作品的全部基本元素,剩下的就是如何將這些招式套入實際作品的創意。

CH04 多元化作品
示範三種功能用途完全不同的作品(數位繪本、相片導覽、數位教學與學習應用),但是製作的方法其實大同小異,用來印證前面章節的方法確實可以滿足不同作品的需求,更希望藉此激發創作靈感,也能夠將Flash視為工具來運用,用隨處可得的點陣圖片為素材,輕鬆製作多元化的作品。

CH05 邁向互動
從按鈕元件出發,並加入影格標籤及簡單的指令,將之前的影片式作品直接轉化為互動教學的內容,不僅邁向互動更奠定學習ActionScript的基礎,數位內容的製作絕對沒有你想像的那麼難。

CH06 互動選單
數位教學內容有了選單設計才能算是完整作品的呈現。它必須負起貫穿所有個別作品的任務,除了給使用者視覺外觀的第一印象外,本身更必須具備優秀的介面設計,才能整合場景大小不一定相同的作品,並提供統一的互動介面。

CH07 測驗與遊戲
沒有測驗與遊戲雖然不會影響數位教學或學習的內容,但是前者可以檢視學習成效,後者可以提高學習興趣,對數位內容的完整性而言絕對是加分的重要成員。透過一個簡單的選擇測驗系統及三個不同類型玩法的測驗遊戲,可以多認識一些遊戲設計最常見的方法、函數,累積學習Flash最後攀高登頂的能量。

CH-A ActionScript 3.0概論
對學習撰寫程式而言,只懂指令語法是不夠的,每一種程式語言都有一套自己的規則,瞭解AS3的基本規則才能進一步談程式的撰寫。
A-1 前言
A-2 資料類型與變數
A-3 運算式與運算子
A-4 流程控制
A-5 函數與事件
A-6 識別名稱
A-7 範例程式解說
A-8 動態文字類型
超值加贈
CS5/CS4/CS3版本適用之範例原始檔、範例完成檔
成果展示檔、素材檔、Flash CS5試用版
學Flash,其實有捷徑(適用CS5/CS4/CS3) 分享
  • 作者: 李篤易
  • 書號:AEU008900
  • ISBN:9789861819785
  • 出版日:2010/07/07
  • 定價:$ 380
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    從動態特效到數位內容創意設計表現
    ‧動態特效‧數位教學‧數位繪本‧數位相本
    ‧地圖導覽‧互動選單‧測驗系統‧遊戲設計


    最快進入Flash聲光動態世界的學習法
    搞不定向量繪圖嗎?沒有做動畫的創意嗎?
    玩Flash何需拼命畫動畫!
    其實只要拍拍照或掃瞄一些圖,你也可以把flash玩的很好、玩的有創意、玩的很商業

    恭喜你,看完本書後,就可以快速完成不一樣的精彩作品,
    不必再經歷長期以來Flash學習者的痛苦指數...
    跟著本書走一趟,你將可以立即進入Flash的繽紛數位動畫世界,讓自己當導演。

    不“畫”動畫,直接從“做”動畫開始吧!
    從一張張普通的數位相片開始,避開需花長時間學習繪製向量動畫素材的惱人問題,快速的完成動畫作品,而且必須學習的Flash動畫技巧一樣都不會少,馬上獲得學習成就感。

    深入各種動畫基本技巧,搭配遮色片產生更多變化的應用實例!
    很多人都不知道,任何再長、再複雜的Flash點陣圖動畫作品,都只是這些基本招式不斷運用的重複程序而已。

    基本技巧融會貫通,應用於各種場景的切換吧!
    這是邁向多元化動畫作品的全部基本元素,剩下的就如何將這些招式套入實際作品的創意中了。

    作品創意大啟發,商業設計立即成形!
    如數位繪本、相片導覽、數位教學與學習應用…等完整的製作方法一一上場…

    讓作品開始互動吧!
    加入按鈕、影格標籤等簡單的指令動作,作品就能脫胎換骨變成真正的數位作品,數位內容的製作絕對沒有你想像的那麼難。

    接觸ActionScript、學習Flash遊戲設計其實不可怕!
    不可否認ActionScript確實有難度,因為它的方法、函數等指令語法實在太多,多到沒有任何書籍能夠詳細的解說;但在本書中,你將只需專注一些按鈕功能,以及整合選單功能所需的指令語法即可。採用這種方式建立信心,逐漸增加對ActionScript方法、函數的認識,總有攀高登頂之日。

    為自己的作品加分吧!
    「測驗」與「遊戲」對動態的數位內容而言,雖非絕對必要;但是有了它們,絕對可以為終極的設計作品加分。

    對了,學習Flash,取你所需即可,每一階段熟練後,有了信心再繼續下一步。完全不用勉強,你將發現,自己已走在Flash動態世界的捷徑裡。


    作者簡介:
    Flash講師、遊戲設計作者
    數百款遊戲的遊戲設計師
    章節目錄
    CH01 從一張圖片開始
    用一張任何人都能拍攝或取得的數位相片做為素材,從無到有的實作,快速的完成一個完整的動畫作品,藉以快速熟悉Flash的操作介面,完全不必花時間學習繪製陌生的向量圖,但是必須學習的任何Flash動畫技巧一樣都不會少。

    CH02 認識基本招式
    更深入完整的介紹使用點陣圖為素材的各種補間動畫基本技巧,另外再搭配遮色片產生更多變化的應用實例。任何再長、再複雜的Flash點陣圖動畫作品,都只是這些基本招式不斷運用的重複程序而已。

    CH03 場景切換
    作品不可能只有一張圖,切換場景的程序必定少不了,甚至是家常便飯。本章將上一章的基本技巧融會貫通,應用於各種場景的切換方式。不要小看這幾種簡單的招式,其實已經是製作各種多元化商業作品的全部基本元素,剩下的就是如何將這些招式套入實際作品的創意。

    CH04 多元化作品
    示範三種功能用途完全不同的作品(數位繪本、相片導覽、數位教學與學習應用),但是製作的方法其實大同小異,用來印證前面章節的方法確實可以滿足不同作品的需求,更希望藉此激發創作靈感,也能夠將Flash視為工具來運用,用隨處可得的點陣圖片為素材,輕鬆製作多元化的作品。

    CH05 邁向互動
    從按鈕元件出發,並加入影格標籤及簡單的指令,將之前的影片式作品直接轉化為互動教學的內容,不僅邁向互動更奠定學習ActionScript的基礎,數位內容的製作絕對沒有你想像的那麼難。

    CH06 互動選單
    數位教學內容有了選單設計才能算是完整作品的呈現。它必須負起貫穿所有個別作品的任務,除了給使用者視覺外觀的第一印象外,本身更必須具備優秀的介面設計,才能整合場景大小不一定相同的作品,並提供統一的互動介面。

    CH07 測驗與遊戲
    沒有測驗與遊戲雖然不會影響數位教學或學習的內容,但是前者可以檢視學習成效,後者可以提高學習興趣,對數位內容的完整性而言絕對是加分的重要成員。透過一個簡單的選擇測驗系統及三個不同類型玩法的測驗遊戲,可以多認識一些遊戲設計最常見的方法、函數,累積學習Flash最後攀高登頂的能量。

    CH-A ActionScript 3.0概論
    對學習撰寫程式而言,只懂指令語法是不夠的,每一種程式語言都有一套自己的規則,瞭解AS3的基本規則才能進一步談程式的撰寫。
    A-1 前言
    A-2 資料類型與變數
    A-3 運算式與運算子
    A-4 流程控制
    A-5 函數與事件
    A-6 識別名稱
    A-7 範例程式解說
    A-8 動態文字類型
    超值加贈
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