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1.誘發讀者學習程式設計的興趣2.引導讀者學習程式設計相關觀念3.建立讀者物件導向程式設計概念4.帶領讀者藉由模仿、改寫小程式,進而學會自己寫程式5.使讀者具備升學考試計算機概論程式語言基礎
入門篇第一章:開發工具及環境第二章:資料的基本觀念第三章:物件導向概念第四章:決策指令第五章:迴路指令與計時器第六章:常用控制項第七章:常用函數第八章:繪圖指令與圖形控制項第九章:滑鼠與鍵盤事件應用第十章:陣列應用第十一章:函式、副程式與多表單程式第十二章:資料庫與檔案第十三章:除錯實例演練篇第十四章:以程式解數學題目 1.尋找質因數 2.拋物線作圖 3.連分數 4.等差級數、等比級數及特殊級數 5.歐基里德輾轉相除法 6.習題 第十五章:把數學概念融入程式設計中 1.跳跳球 (座標應用) 2.字龍 (座標應用) 3.小蜘蛛 (座標應用) 4.摩天輪 (三角函數應用) 5.月亮、地球、太陽之運行 (三角函數與向量座標綜合應用) 6.習題第十六章:實用程式設計第十七章:遊戲程式設計附錄
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