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Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼
作者: Tom Long
譯者:H&C
書號: ACL063100
出版日: 2022/06/15
ISBN:9786263242128
附件: 無
定價: 520
電子書: 未出版
內容特色
「書中豐富的知識可磨鍊強化您的工具集」
—Joe Ivans/California Regional MLS

「軟體開發職涯中很實用的建議和很有用的技巧」
—George Thomas/Manhattan Associates

「一本實用、內容豐富的書,旨在幫助開發人員寫出高品質、有效的程式碼」
—Christopher Villanueva/Independent Consultant

「書中的智慧、一流的內容和活用的資訊能幫您建立可維護的程式碼」
—Hawley Waldman/Consultant

軟體開發是團隊一起合作才能完成的工作。要讓應用程式成功,您的程式碼需要強固且易於讓別人理解、維護和運用。 無論您目前是在企業團隊中工作、為開放原始碼專案貢獻心力、或是在創業,都很值得去了解什麼是「好」的和「壞」的程式碼。

《Good Code, Bad Code》一書的內容針對怎麼寫出高品質程式碼有清晰和實用的介紹,本書內容很好閱讀、也很容易應用和很好記住。借助書中所介紹的多種即時又有用的技術,您能馬上學到需要多年經驗才能掌握的程式開發見解。在這本快節奏的書中,Google軟體工程師Tom Long會教您什麼時候套用書中所講述的規則,以及什麼時候去打破成規!

本書內容包括:
‧寫出讀起來像句子的函式
‧確保您的程式碼沒有錯誤
‧如何嗅出不良程式碼
‧為您自己和您的團隊節省時間

本書適用於職業生涯已熟悉Java或C#等物件導向程式語言的開發人員。


作者介紹
Tom Long 是Google的軟體工程師,他擔任技術主管,除了本身的工作之外,還會定期指導新進軟體工程師在編寫專業程式碼時可以應用的最佳實務作法。
章節目錄
PART 1 理論篇
第1章 程式碼品質
第2章 抽象層
第3章 其他工程師與程式碼契約
第4章 錯誤

PART 2 實務篇
第5章 讓程式碼具有可讀性
第6章 避免意外的驚訝
第7章 讓程式碼不易被誤用
第8章 讓程式碼模組化
第9章 讓程式碼可重用和可泛化

PART 3 單元測試篇
第10章 單元測試原則
第11章 單元測試實務

附錄
Good Code, Bad Code|寫出高品質的程式碼 分享
  • 作者: Tom Long
  • 書號:ACL063100
  • ISBN:9786263242128
  • 出版日:2022/06/15
  • 定價:$ 520
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    「書中豐富的知識可磨鍊強化您的工具集」
    —Joe Ivans/California Regional MLS

    「軟體開發職涯中很實用的建議和很有用的技巧」
    —George Thomas/Manhattan Associates

    「一本實用、內容豐富的書,旨在幫助開發人員寫出高品質、有效的程式碼」
    —Christopher Villanueva/Independent Consultant

    「書中的智慧、一流的內容和活用的資訊能幫您建立可維護的程式碼」
    —Hawley Waldman/Consultant

    軟體開發是團隊一起合作才能完成的工作。要讓應用程式成功,您的程式碼需要強固且易於讓別人理解、維護和運用。 無論您目前是在企業團隊中工作、為開放原始碼專案貢獻心力、或是在創業,都很值得去了解什麼是「好」的和「壞」的程式碼。

    《Good Code, Bad Code》一書的內容針對怎麼寫出高品質程式碼有清晰和實用的介紹,本書內容很好閱讀、也很容易應用和很好記住。借助書中所介紹的多種即時又有用的技術,您能馬上學到需要多年經驗才能掌握的程式開發見解。在這本快節奏的書中,Google軟體工程師Tom Long會教您什麼時候套用書中所講述的規則,以及什麼時候去打破成規!

    本書內容包括:
    ‧寫出讀起來像句子的函式
    ‧確保您的程式碼沒有錯誤
    ‧如何嗅出不良程式碼
    ‧為您自己和您的團隊節省時間

    本書適用於職業生涯已熟悉Java或C#等物件導向程式語言的開發人員。


    作者介紹
    Tom Long 是Google的軟體工程師,他擔任技術主管,除了本身的工作之外,還會定期指導新進軟體工程師在編寫專業程式碼時可以應用的最佳實務作法。
    章節目錄
    PART 1 理論篇
    第1章 程式碼品質
    第2章 抽象層
    第3章 其他工程師與程式碼契約
    第4章 錯誤

    PART 2 實務篇
    第5章 讓程式碼具有可讀性
    第6章 避免意外的驚訝
    第7章 讓程式碼不易被誤用
    第8章 讓程式碼模組化
    第9章 讓程式碼可重用和可泛化

    PART 3 單元測試篇
    第10章 單元測試原則
    第11章 單元測試實務

    附錄