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一、本書針對的市場是一般想學遊戲製作的入門書,並以初學者學習考量所編訂教學的模式。二、對於程式開發人員來說,演算法的Key Point勝於一切程式碼,本書的實作部份將介紹這些遊戲製作演算法。三、書本附重點整理與解答,可符合學校老師需求。
第一章 無限歡樂的遊戲世界第二章 Java快速學習第三章 Applet與基礎繪圖第四章 動畫的製作第五章 互動與音效第六章 遊戲動畫進階與實作第七章 強化遊戲介面第八章 淺談人工智慧第九章 繪圖演算法第十章 踩地雷第十一章 迷宮第十二章 俄羅斯方塊第十三章 專案研究-天涯若比鄰附錄A 遊戲常見專有名詞附錄B 遊戲類型附錄C 遊戲團隊合作經驗談
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