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專為國內遊戲產業規劃一本通識寶典。對國內外遊戲製作原理作深入剖析。遊戲史與數十年環境演變之觀察經驗。遊戲企劃美術程式研發工程專業知識。跨領域思考未來二至五年整合新趨勢。一.國內首創以跨遊戲、電影、動畫與文學領域,世界觀之設計專書!二.以政府“數位內容”重點產業為出發,培育遊戲人所精闢之章節!三.詳細介紹遊戲產業生態、歷史,與開發前後製作流程的工具書!四.好萊塢電影、電視、遊戲、漫畫與卡通製作人之產業物語!五.蒐集2004年數位遊戲,世界各國最新分級規範與制度!六.未來五年在學學生與同業,任職遊戲產業最新必修專業知識!七.融合亞、美兩洲『各類型遊戲』之創作知識!原創啟示錄!八.揭秘!遊戲產品受歡迎之成功『配方』!解碼潮流DNA!九.創意!遊戲企劃的發想與國外原始企劃導讀!概念方程式!十.祕爆!獨家介紹遊戲產業最新發展趨勢─「嚴肅遊戲」專題!作者簡介葉思義美國南加州大學 電腦與資訊工程碩士美商英特圖Intergrafx國際股份公司 亞太區研發副總泰偉電子集團 眾智科技股份有限公司 總經理區格互動科技 遊戲製作人次方科技股份有限公司 技術長龍華科技大學講師新藝術遊戲學苑 (NuArt Institute) 兼任講師與課程顧問臺中健康暨管理學院 資訊與設計學系 多媒體遊戲設計研究所 助理教授加拿大 Center of Interactive Arts 遊戲技術講師(2004)宋昀璐環球電訊傳播服務股份有限公司 總經理特助立法院 國會助理巨承科技股份有限公司 總經理特助大眾電腦/岱昇科技股份有限公司 動畫處高級工程師智威寶通網路科技股份有限公司 行銷企劃部經理安佳資訊股份有限公司 行銷總監美國舊金山藝術學院動畫研究所 (MFA) 主修2D、3D動畫&特效製作實踐大學媒體傳播設計系 數位遊戲組兼任講師戲電數位科技有限公司 執行副總All InOne動畫影音世界 執行副總新藝術國際科技股份有限公司 執行長特別助理&兼任講師工業局數位內容學院 91、92、93年度4C數位創作競賽評審委員公共電視 音樂動畫新秀競賽複選&決選評審委員2004瑪吉斯盃國家遊戲設計大賽 初複選&決選評審委員(2004)國立台北師範學院 玩具設計與遊戲設計研究所 課程諮詢委員(2004)中華民國資訊軟體協會 遊戲課程規劃委員(2004)
目錄1. 緣起PART I 基礎概念篇 2. 認識遊戲3. 遊戲平台簡介4. 遊戲產業的生物鍊5. 了解你的觀眾─遊戲玩家6. 遊戲的分級規範7. 懷胎十月:一款遊戲的誕生過程7.1 設計階段─前製期 (PRE-PRODUCTION)8. 遊戲設計師9. 從好萊塢大師借鏡─談創作人之路PART II 理論篇10. 遊戲開發的前置作業11. 數位遊戲的核心內容12. 遊戲企劃書13. 世界觀與背景設定14. 角色設計15. 遊戲劇情與背景故事創作16. 互動設計17. 遊戲樂趣 18. 數字遊戲─平衡度PART III 應用篇20. 益智遊戲設計22. 經營管理遊戲的設計23. 策略遊戲的設計24. 冒險遊戲的設計25. 角色扮演遊戲的設計26. 戰鬥類動作遊戲的設計27. 動作遊戲的設計28. 駕駛遊戲的設計29. 運動遊戲的設計30. 網路連線遊戲31 萬人線上遊戲32. 嚴肅遊戲
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