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數位遊戲設計--遊戲設計知識全領域
作者: 葉思義/宋昀璐
書號: ACG003900
出版日: 2004/11/30
ISBN:986-421-612-0
附件: 無
定價: 580
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
專為國內遊戲產業規劃一本通識寶典。
對國內外遊戲製作原理作深入剖析。
遊戲史與數十年環境演變之觀察經驗。
遊戲企劃美術程式研發工程專業知識。
跨領域思考未來二至五年整合新趨勢。

一.國內首創以跨遊戲、電影、動畫與文學領域,世界觀之設計專書!
二.以政府“數位內容”重點產業為出發,培育遊戲人所精闢之章節!
三.詳細介紹遊戲產業生態、歷史,與開發前後製作流程的工具書!
四.好萊塢電影、電視、遊戲、漫畫與卡通製作人之產業物語!
五.蒐集2004年數位遊戲,世界各國最新分級規範與制度!
六.未來五年在學學生與同業,任職遊戲產業最新必修專業知識!
七.融合亞、美兩洲『各類型遊戲』之創作知識!原創啟示錄!
八.揭秘!遊戲產品受歡迎之成功『配方』!解碼潮流DNA!
九.創意!遊戲企劃的發想與國外原始企劃導讀!概念方程式!
十.祕爆!獨家介紹遊戲產業最新發展趨勢─「嚴肅遊戲」專題!

作者簡介
葉思義
美國南加州大學 電腦與資訊工程碩士
美商英特圖Intergrafx國際股份公司 亞太區研發副總
泰偉電子集團 眾智科技股份有限公司 總經理
區格互動科技 遊戲製作人
次方科技股份有限公司 技術長
龍華科技大學講師
新藝術遊戲學苑 (NuArt Institute) 兼任講師與課程顧問
臺中健康暨管理學院 資訊與設計學系 多媒體遊戲設計研究所 助理教授
加拿大 Center of Interactive Arts 遊戲技術講師(2004)

宋昀璐
環球電訊傳播服務股份有限公司 總經理特助
立法院 國會助理
巨承科技股份有限公司 總經理特助
大眾電腦/岱昇科技股份有限公司 動畫處高級工程師
智威寶通網路科技股份有限公司 行銷企劃部經理
安佳資訊股份有限公司 行銷總監
美國舊金山藝術學院動畫研究所 (MFA) 主修2D、3D動畫&特效製作
實踐大學媒體傳播設計系 數位遊戲組兼任講師
戲電數位科技有限公司 執行副總
All InOne動畫影音世界 執行副總
新藝術國際科技股份有限公司 執行長特別助理&兼任講師
工業局數位內容學院 91、92、93年度4C數位創作競賽評審委員
公共電視 音樂動畫新秀競賽複選&決選評審委員
2004瑪吉斯盃國家遊戲設計大賽 初複選&決選評審委員(2004)
國立台北師範學院 玩具設計與遊戲設計研究所 課程諮詢委員(2004)
中華民國資訊軟體協會 遊戲課程規劃委員(2004)
章節目錄
目錄
1. 緣起
PART I 基礎概念篇
2. 認識遊戲
3. 遊戲平台簡介
4. 遊戲產業的生物鍊
5. 了解你的觀眾─遊戲玩家
6. 遊戲的分級規範
7. 懷胎十月:一款遊戲的誕生過程
7.1 設計階段─前製期 (PRE-PRODUCTION)
8. 遊戲設計師
9. 從好萊塢大師借鏡─談創作人之路
PART II 理論篇
10. 遊戲開發的前置作業
11. 數位遊戲的核心內容
12. 遊戲企劃書
13. 世界觀與背景設定
14. 角色設計
15. 遊戲劇情與背景故事創作
16. 互動設計
17. 遊戲樂趣
18. 數字遊戲─平衡度
PART III 應用篇
20. 益智遊戲設計
22. 經營管理遊戲的設計
23. 策略遊戲的設計
24. 冒險遊戲的設計
25. 角色扮演遊戲的設計
26. 戰鬥類動作遊戲的設計
27. 動作遊戲的設計
28. 駕駛遊戲的設計
29. 運動遊戲的設計
30. 網路連線遊戲
31 萬人線上遊戲
32. 嚴肅遊戲
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  • 作者: 葉思義/宋昀璐
  • 書號:ACG003900
  • ISBN:986-421-612-0
  • 出版日:2004/11/30
  • 定價:$ 580
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    專為國內遊戲產業規劃一本通識寶典。
    對國內外遊戲製作原理作深入剖析。
    遊戲史與數十年環境演變之觀察經驗。
    遊戲企劃美術程式研發工程專業知識。
    跨領域思考未來二至五年整合新趨勢。

    一.國內首創以跨遊戲、電影、動畫與文學領域,世界觀之設計專書!
    二.以政府“數位內容”重點產業為出發,培育遊戲人所精闢之章節!
    三.詳細介紹遊戲產業生態、歷史,與開發前後製作流程的工具書!
    四.好萊塢電影、電視、遊戲、漫畫與卡通製作人之產業物語!
    五.蒐集2004年數位遊戲,世界各國最新分級規範與制度!
    六.未來五年在學學生與同業,任職遊戲產業最新必修專業知識!
    七.融合亞、美兩洲『各類型遊戲』之創作知識!原創啟示錄!
    八.揭秘!遊戲產品受歡迎之成功『配方』!解碼潮流DNA!
    九.創意!遊戲企劃的發想與國外原始企劃導讀!概念方程式!
    十.祕爆!獨家介紹遊戲產業最新發展趨勢─「嚴肅遊戲」專題!

    作者簡介
    葉思義
    美國南加州大學 電腦與資訊工程碩士
    美商英特圖Intergrafx國際股份公司 亞太區研發副總
    泰偉電子集團 眾智科技股份有限公司 總經理
    區格互動科技 遊戲製作人
    次方科技股份有限公司 技術長
    龍華科技大學講師
    新藝術遊戲學苑 (NuArt Institute) 兼任講師與課程顧問
    臺中健康暨管理學院 資訊與設計學系 多媒體遊戲設計研究所 助理教授
    加拿大 Center of Interactive Arts 遊戲技術講師(2004)

    宋昀璐
    環球電訊傳播服務股份有限公司 總經理特助
    立法院 國會助理
    巨承科技股份有限公司 總經理特助
    大眾電腦/岱昇科技股份有限公司 動畫處高級工程師
    智威寶通網路科技股份有限公司 行銷企劃部經理
    安佳資訊股份有限公司 行銷總監
    美國舊金山藝術學院動畫研究所 (MFA) 主修2D、3D動畫&特效製作
    實踐大學媒體傳播設計系 數位遊戲組兼任講師
    戲電數位科技有限公司 執行副總
    All InOne動畫影音世界 執行副總
    新藝術國際科技股份有限公司 執行長特別助理&兼任講師
    工業局數位內容學院 91、92、93年度4C數位創作競賽評審委員
    公共電視 音樂動畫新秀競賽複選&決選評審委員
    2004瑪吉斯盃國家遊戲設計大賽 初複選&決選評審委員(2004)
    國立台北師範學院 玩具設計與遊戲設計研究所 課程諮詢委員(2004)
    中華民國資訊軟體協會 遊戲課程規劃委員(2004)
    章節目錄
    目錄
    1. 緣起
    PART I 基礎概念篇
    2. 認識遊戲
    3. 遊戲平台簡介
    4. 遊戲產業的生物鍊
    5. 了解你的觀眾─遊戲玩家
    6. 遊戲的分級規範
    7. 懷胎十月:一款遊戲的誕生過程
    7.1 設計階段─前製期 (PRE-PRODUCTION)
    8. 遊戲設計師
    9. 從好萊塢大師借鏡─談創作人之路
    PART II 理論篇
    10. 遊戲開發的前置作業
    11. 數位遊戲的核心內容
    12. 遊戲企劃書
    13. 世界觀與背景設定
    14. 角色設計
    15. 遊戲劇情與背景故事創作
    16. 互動設計
    17. 遊戲樂趣
    18. 數字遊戲─平衡度
    PART III 應用篇
    20. 益智遊戲設計
    22. 經營管理遊戲的設計
    23. 策略遊戲的設計
    24. 冒險遊戲的設計
    25. 角色扮演遊戲的設計
    26. 戰鬥類動作遊戲的設計
    27. 動作遊戲的設計
    28. 駕駛遊戲的設計
    29. 運動遊戲的設計
    30. 網路連線遊戲
    31 萬人線上遊戲
    32. 嚴肅遊戲