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互動故事並不僅僅是你所想像有故事的電腦遊戲而已。它更強調在角色之間的人際互動,而不僅僅是僵化的英雄與大壞蛋的衝突。互動故事讓玩家扮演主角,並提供更加複雜與豐富的故事體驗。這也讓互動故事講述儼然成為下一代的娛樂產品。克里斯‧克勞佛是一位電腦遊戲產業的先驅者,他在本書為讀者傾囊相授了所有的遊戲與互動故事劇情的設計技巧。他先帶領我們了解互動性與故事講述之間的關係,並且將目前許多學者的研究做了完整的整理。他所提出的並不僅僅只是一些夢想,而是實際能做到這些目標的方法。更難能可貴的是,他以大家都可以了解的白話,來解釋各種行的通與行不通的方法。
第一章 故事第二章 互動性第三章 互動故事講述第四章 藝術與科學之爭第五章 抽象化第六章 動詞思考法第七章 前車之鑑:失敗的嘗試第八章 環境為主的策略第九章 資料驅動的策略第十章 語言驅動的策略第十一章 個性的模型第十二章 戲劇管理第十三章 動詞與事件第十四章 歷史紀錄與謠言第十五章 預期心理第十六章 角色與劇情序列第十七章 發展環境第十八章 Erasmatron引擎第十九章 相關研究第二十章 遠親們第二十一章 未來潮流
遊戲程式設計精華II(附原始程式碼及範例檔) 遊戲程式設計精華III(附原始程式碼及範例檔) 數位遊戲設計--遊戲設計知識全領域
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