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遊戲大師談數位互動劇本創作
作者: Chris Crawford
譯者:葉思義
書號: ACG004000
出版日: 2005/09/14
ISBN:986-421-832-8
附件: 無
定價: 400
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
互動故事並不僅僅是你所想像有故事的電腦遊戲而已。它更強調在角色之間的人際互動,而不僅僅是僵化的英雄與大壞蛋的衝突。互動故事讓玩家扮演主角,並提供更加複雜與豐富的故事體驗。這也讓互動故事講述儼然成為下一代的娛樂產品。
克里斯‧克勞佛是一位電腦遊戲產業的先驅者,他在本書為讀者傾囊相授了所有的遊戲與互動故事劇情的設計技巧。他先帶領我們了解互動性與故事講述之間的關係,並且將目前許多學者的研究做了完整的整理。他所提出的並不僅僅只是一些夢想,而是實際能做到這些目標的方法。更難能可貴的是,他以大家都可以了解的白話,來解釋各種行的通與行不通的方法。
章節目錄
第一章 故事
第二章 互動性
第三章 互動故事講述
第四章 藝術與科學之爭
第五章 抽象化
第六章 動詞思考法
第七章 前車之鑑:失敗的嘗試
第八章 環境為主的策略
第九章 資料驅動的策略
第十章 語言驅動的策略
第十一章 個性的模型
第十二章 戲劇管理
第十三章 動詞與事件
第十四章 歷史紀錄與謠言
第十五章 預期心理
第十六章 角色與劇情序列
第十七章 發展環境
第十八章 Erasmatron引擎
第十九章 相關研究
第二十章 遠親們
第二十一章 未來潮流
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  • 作者: Chris Crawford
  • 書號:ACG004000
  • ISBN:986-421-832-8
  • 出版日:2005/09/14
  • 定價:$ 400
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    互動故事並不僅僅是你所想像有故事的電腦遊戲而已。它更強調在角色之間的人際互動,而不僅僅是僵化的英雄與大壞蛋的衝突。互動故事讓玩家扮演主角,並提供更加複雜與豐富的故事體驗。這也讓互動故事講述儼然成為下一代的娛樂產品。
    克里斯‧克勞佛是一位電腦遊戲產業的先驅者,他在本書為讀者傾囊相授了所有的遊戲與互動故事劇情的設計技巧。他先帶領我們了解互動性與故事講述之間的關係,並且將目前許多學者的研究做了完整的整理。他所提出的並不僅僅只是一些夢想,而是實際能做到這些目標的方法。更難能可貴的是,他以大家都可以了解的白話,來解釋各種行的通與行不通的方法。
    章節目錄
    第一章 故事
    第二章 互動性
    第三章 互動故事講述
    第四章 藝術與科學之爭
    第五章 抽象化
    第六章 動詞思考法
    第七章 前車之鑑:失敗的嘗試
    第八章 環境為主的策略
    第九章 資料驅動的策略
    第十章 語言驅動的策略
    第十一章 個性的模型
    第十二章 戲劇管理
    第十三章 動詞與事件
    第十四章 歷史紀錄與謠言
    第十五章 預期心理
    第十六章 角色與劇情序列
    第十七章 發展環境
    第十八章 Erasmatron引擎
    第十九章 相關研究
    第二十章 遠親們
    第二十一章 未來潮流