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Visual C++遊戲設計魔法寶典
作者: 榮欽科技
書號: ACL017300
出版日: 2004/03/12
ISBN:986-421-488-8
附件: CD*1
定價: 580
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色

☆本書籍的訴求:讓讀者學會使用Visual C++ 及DirectX9.0來設計遊戲。
☆【教學導向】的循序漸進引導,從最基本的遊戲設計基礎,到實際的程式範例撰寫,除了讓初學者有清楚的基礎概念,更能實際的應用於遊戲設計,提供完整的遊戲寫作經驗。
☆最後章節以遊戲專案開發為範例,完整示範初期規劃及設計所有過程,提供遊戲設計的全貌。
章節目錄
第一章 Windows API 程式快速入門
第二章 遊戲畫面繪圖
第三章 遊戲動畫技巧
第四章 遊戲輸入訊息處理
第五章 遊戲人工智慧
第六章 遊戲物理動作模擬
第七章 初探DirectX 9.0
第八章 Direct 3D
第九章 DirectSound
第十章 DirectInput
第十一章 DirectShow+DirectPlay
第十二章 遊戲製作集錦
附錄A DirectDraw製作遊戲秘笈大公開
附錄B 遊戲常用專用名詞
附錄C 常用Windows虛擬鍵表
超值加贈
範例光碟
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  • 作者: 榮欽科技
  • 書號:ACL017300
  • ISBN:986-421-488-8
  • 出版日:2004/03/12
  • 定價:$ 580
  • 電子書:已出版
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    內容特色

    ☆本書籍的訴求:讓讀者學會使用Visual C++ 及DirectX9.0來設計遊戲。
    ☆【教學導向】的循序漸進引導,從最基本的遊戲設計基礎,到實際的程式範例撰寫,除了讓初學者有清楚的基礎概念,更能實際的應用於遊戲設計,提供完整的遊戲寫作經驗。
    ☆最後章節以遊戲專案開發為範例,完整示範初期規劃及設計所有過程,提供遊戲設計的全貌。
    章節目錄
    第一章 Windows API 程式快速入門
    第二章 遊戲畫面繪圖
    第三章 遊戲動畫技巧
    第四章 遊戲輸入訊息處理
    第五章 遊戲人工智慧
    第六章 遊戲物理動作模擬
    第七章 初探DirectX 9.0
    第八章 Direct 3D
    第九章 DirectSound
    第十章 DirectInput
    第十一章 DirectShow+DirectPlay
    第十二章 遊戲製作集錦
    附錄A DirectDraw製作遊戲秘笈大公開
    附錄B 遊戲常用專用名詞
    附錄C 常用Windows虛擬鍵表
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