×
MAYA 8.X材質與演算精粹--含Combustion 4後製合成(附光碟)
作者: 王以斌
書號: ACU042500
出版日: 2007/03/29
ISBN:9789861811550
附件: CD*1
定價: 680
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色

本書特色
‧本書作者為Maya代理商的Technique Support,以最扎實與正確的觀念撰寫此書
‧以Maya 8.5全新介面及功能做介紹,並以News介紹Maya 8.5新功能
‧完整的Maya算圖概念、理論與實例並進的參考書籍
‧完整介紹Maya材質與貼圖的製作方式,並說明如何與Photoshop整合
‧完整介紹Maya不同演算器的應用領域
‧向量算圖與卡通材質的非擬真表現技法
‧mental ray擬真算圖的表現技法
‧詳細介紹如何拆解算圖通道,以作為後製合成前的準備
‧Render Farm網路算圖的概念與應用
‧Maya與Combustion的3D合成應用


‧作者e-mail:marsw5d@gmail.com
‧部落格:http://www.wretch.cc/blog/mars5d
章節目錄
第一章 材質與貼圖基本概念
I.材質特性
II.材質範例
III.著色網路
IV.Maya所提供的材質
V.什麼是貼圖
VI.Texture方式

第二章 材質與貼圖應用
I.什麼是UnFold UVs
II.Pelting Tools
III.製作貼圖小技巧
IV.與Photoshop整合
V.Layered Shader
VI.一般UV貼圖
VII.3D Paint Tool
VIII.Layered Texture
IX.Ramp Texture
X.發光質感
XI.Surface Shader

第三章 算圖種類與非擬真運算
I.算圖種類
II.演算法概念
III.Hardware Render算圖方式
IV.Vector Renderer範例

第四章 mental ray擬真演算
I.mental ray基本概念
II.GI (Global Illumination)
III.Caustics
IV.FG(Final Gather)
V.IBL(Image Based Lighting)
VI.HDRI
VII.GI (Global Illumination)範例
VIII.Caustics範例
IX.Final Gather範例
X.FG室外照明應用
XI.FG反光板照明應用
XII.混色效果
XIII.IBL範例
XIV.Light Emission
XV.LightGen外掛程式
XVI.結論
XVII.Turtle算圖器

第五章 合成前的準備
I.Render Layers
II.Render Passes
III.Matte Opacity
IV.Render Layer範例
V.Use Background Shader
VI.Render Layer後製合成
VII.預先合成
VIII.Render Pass範例
IX.mental ray Satellite
X.Render Farm架構
XI.網路算圖基本觀念
XII.Muster網路算圖軟體

第六章 Combustion後製整合
I.Combustion基本介面與使用
II.Render Pass合成範例
超值加贈
本書光碟中包含整個Maya Project和Combustion Workspace檔
MAYA 8.X材質與演算精粹--含Combustion 4後製合成(附光碟) 分享
  • 作者: 王以斌
  • 書號:ACU042500
  • ISBN:9789861811550
  • 出版日:2007/03/29
  • 定價:$ 680
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色

    本書特色
    ‧本書作者為Maya代理商的Technique Support,以最扎實與正確的觀念撰寫此書
    ‧以Maya 8.5全新介面及功能做介紹,並以News介紹Maya 8.5新功能
    ‧完整的Maya算圖概念、理論與實例並進的參考書籍
    ‧完整介紹Maya材質與貼圖的製作方式,並說明如何與Photoshop整合
    ‧完整介紹Maya不同演算器的應用領域
    ‧向量算圖與卡通材質的非擬真表現技法
    ‧mental ray擬真算圖的表現技法
    ‧詳細介紹如何拆解算圖通道,以作為後製合成前的準備
    ‧Render Farm網路算圖的概念與應用
    ‧Maya與Combustion的3D合成應用


    ‧作者e-mail:marsw5d@gmail.com
    ‧部落格:http://www.wretch.cc/blog/mars5d
    章節目錄
    第一章 材質與貼圖基本概念
    I.材質特性
    II.材質範例
    III.著色網路
    IV.Maya所提供的材質
    V.什麼是貼圖
    VI.Texture方式

    第二章 材質與貼圖應用
    I.什麼是UnFold UVs
    II.Pelting Tools
    III.製作貼圖小技巧
    IV.與Photoshop整合
    V.Layered Shader
    VI.一般UV貼圖
    VII.3D Paint Tool
    VIII.Layered Texture
    IX.Ramp Texture
    X.發光質感
    XI.Surface Shader

    第三章 算圖種類與非擬真運算
    I.算圖種類
    II.演算法概念
    III.Hardware Render算圖方式
    IV.Vector Renderer範例

    第四章 mental ray擬真演算
    I.mental ray基本概念
    II.GI (Global Illumination)
    III.Caustics
    IV.FG(Final Gather)
    V.IBL(Image Based Lighting)
    VI.HDRI
    VII.GI (Global Illumination)範例
    VIII.Caustics範例
    IX.Final Gather範例
    X.FG室外照明應用
    XI.FG反光板照明應用
    XII.混色效果
    XIII.IBL範例
    XIV.Light Emission
    XV.LightGen外掛程式
    XVI.結論
    XVII.Turtle算圖器

    第五章 合成前的準備
    I.Render Layers
    II.Render Passes
    III.Matte Opacity
    IV.Render Layer範例
    V.Use Background Shader
    VI.Render Layer後製合成
    VII.預先合成
    VIII.Render Pass範例
    IX.mental ray Satellite
    X.Render Farm架構
    XI.網路算圖基本觀念
    XII.Muster網路算圖軟體

    第六章 Combustion後製整合
    I.Combustion基本介面與使用
    II.Render Pass合成範例
    超值加贈
    本書光碟中包含整個Maya Project和Combustion Workspace檔