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本書特色‧本書作者為Maya代理商的Technique Support,以最扎實與正確的觀念撰寫此書‧以Maya 8.5全新介面及功能做介紹,並以News介紹Maya 8.5新功能‧完整的Maya算圖概念、理論與實例並進的參考書籍‧完整介紹Maya材質與貼圖的製作方式,並說明如何與Photoshop整合 ‧完整介紹Maya不同演算器的應用領域‧向量算圖與卡通材質的非擬真表現技法‧mental ray擬真算圖的表現技法‧詳細介紹如何拆解算圖通道,以作為後製合成前的準備‧Render Farm網路算圖的概念與應用‧Maya與Combustion的3D合成應用‧作者e-mail:marsw5d@gmail.com‧部落格:http://www.wretch.cc/blog/mars5d
第一章 材質與貼圖基本概念I.材質特性II.材質範例 III.著色網路IV.Maya所提供的材質V.什麼是貼圖VI.Texture方式第二章 材質與貼圖應用 I.什麼是UnFold UVsII.Pelting ToolsIII.製作貼圖小技巧IV.與Photoshop整合V.Layered ShaderVI.一般UV貼圖VII.3D Paint ToolVIII.Layered TextureIX.Ramp TextureX.發光質感XI.Surface Shader第三章 算圖種類與非擬真運算I.算圖種類II.演算法概念III.Hardware Render算圖方式IV.Vector Renderer範例第四章 mental ray擬真演算 I.mental ray基本概念II.GI (Global Illumination)III.CausticsIV.FG(Final Gather)V.IBL(Image Based Lighting)VI.HDRIVII.GI (Global Illumination)範例VIII.Caustics範例IX.Final Gather範例X.FG室外照明應用XI.FG反光板照明應用XII.混色效果XIII.IBL範例XIV.Light EmissionXV.LightGen外掛程式 XVI.結論XVII.Turtle算圖器第五章 合成前的準備 I.Render LayersII.Render PassesIII.Matte OpacityIV.Render Layer範例V.Use Background ShaderVI.Render Layer後製合成VII.預先合成VIII.Render Pass範例IX.mental ray SatelliteX.Render Farm架構XI.網路算圖基本觀念XII.Muster網路算圖軟體第六章 Combustion後製整合 I.Combustion基本介面與使用II.Render Pass合成範例
本書光碟中包含整個Maya Project和Combustion Workspace檔
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