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掌握ZBrush高精角色建模專業技法感受ZBrush為我們帶來的視覺印象 .內容豐富: 包括ZBrush作業方式與原理、ZBphere建模、雕塑技法、Topology、 貼圖製作、UV拆解、3D圖層、ZMapper、Projection Master…, 關鍵技術讓您一次學會。.建模必學: 整合ZBrush 與 3ds Max 流程,從材質製作到成品算圖,讓您在最短 時間內掌握業界最 先端的技巧。.循序漸進、深入淺出,以實例應用的方式介紹如何用ZBrush製作精細的角色模型。.本書除了是CG新手的入門指導書,也是動、漫、遊戲職人進修的最佳參考書。.獨家贈送時數長達15小時之教學影片
第1章 進入Zbrush的感官世界1.1 認識ZBrush 3.1作業環境1.2 認識ZBrush 3.1選單1.3 ZBrush 3.1介面基本操作第2章 顛覆傳統的建模方式─Zsphere2.1 認識Zsphere2.2 Zsphere建模2.3 ZSphere的基本操作2.4 Adaptive Skin包覆外皮2.5 ZSphere引力球2.6 正負ZSphere2.7 ZSphere基礎建模練習──雙刃斧2.8 ZSphere基礎建模練習──野豬第3章 ZBrush 3.1新功能3.1 移位工具3.2 Wrap模式3.3 局部細分3.4 新筆刷3.5 3D圖層工具3.6 Subtool子工具3.7 HD幾何3.8 Topology工具3.9 Mat Cap材質吸取工具第4章 實作高密度蜻蜓模型4.1 收集資料4.2 以ZSphere建立蜻蜓模型4.3 Polymesh多邊形編修4.4 雕刻蜻蜓模型的細節4.5 繪製蜻蜓的表皮紋理第5章 高密度鱷龜模型實作5.1 認識鱷龜5.2 建立鱷龜的ZSphere模型5.3 轉換及調整鱷龜的Polymesh5.4 雕刻鱷龜模型5.5 繪製鱷龜表皮紋理第6章 高密度劍齒虎模型實作6.1 認識劍齒虎6.2 建立劍齒虎的ZSphere模型6.3 轉換及調整劍齒虎的Polymesh 6.4 雕刻劍齒虎模型6.5 利用遮罩調整劍齒虎動作6.6 繪製劍齒虎的表皮紋理6.7 製作Normal Map(法向量貼圖)第7章 高階動畫角色綜合實作 - 捍衛者7.1 認識人體架構7.2 建構人體的ZSphere模型7.3 初步調整Polymesh模型7.4 3ds Max中的後續製作7.5 進入ZBrush雕刻7.6 為角色配置骨架7.7 對骨架設定外皮7.8 製作角色貼圖7.9 材質、燈光與算圖
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