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ZBrush角色建模專業技法(附完整範例檔及教學影片光碟)
作者: 時代印象李元龍
譯者:姚舜庭
書號: ACU053200
出版日: 2009/04/30
ISBN:9789861816876
附件: DVD*1
定價: 560
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
掌握ZBrush高精角色建模專業技法
感受ZBrush為我們帶來的視覺印象


.內容豐富:
 包括ZBrush作業方式與原理、ZBphere建模、雕塑技法、Topology、
 貼圖製作、UV拆解、3D圖層、ZMapper、Projection Master…,
 關鍵技術讓您一次學會。

.建模必學:
 整合ZBrush 與 3ds Max 流程,從材質製作到成品算圖,讓您在最短
 時間內掌握業界最 先端的技巧。

.循序漸進、深入淺出,以實例應用的方式介紹如何用ZBrush製作精細的角色模型。

.本書除了是CG新手的入門指導書,也是動、漫、遊戲職人進修的最佳參考書。

.獨家贈送時數長達15小時之教學影片
章節目錄
第1章 進入Zbrush的感官世界
1.1 認識ZBrush 3.1作業環境
1.2 認識ZBrush 3.1選單
1.3 ZBrush 3.1介面基本操作

第2章 顛覆傳統的建模方式─Zsphere
2.1 認識Zsphere
2.2 Zsphere建模
2.3 ZSphere的基本操作
2.4 Adaptive Skin包覆外皮
2.5 ZSphere引力球
2.6 正負ZSphere
2.7 ZSphere基礎建模練習──雙刃斧
2.8 ZSphere基礎建模練習──野豬

第3章 ZBrush 3.1新功能
3.1 移位工具
3.2 Wrap模式
3.3 局部細分
3.4 新筆刷
3.5 3D圖層工具
3.6 Subtool子工具
3.7 HD幾何
3.8 Topology工具
3.9 Mat Cap材質吸取工具

第4章 實作高密度蜻蜓模型
4.1 收集資料
4.2 以ZSphere建立蜻蜓模型
4.3 Polymesh多邊形編修
4.4 雕刻蜻蜓模型的細節
4.5 繪製蜻蜓的表皮紋理

第5章 高密度鱷龜模型實作
5.1 認識鱷龜
5.2 建立鱷龜的ZSphere模型
5.3 轉換及調整鱷龜的Polymesh
5.4 雕刻鱷龜模型
5.5 繪製鱷龜表皮紋理

第6章 高密度劍齒虎模型實作
6.1 認識劍齒虎
6.2 建立劍齒虎的ZSphere模型
6.3 轉換及調整劍齒虎的Polymesh
6.4 雕刻劍齒虎模型
6.5 利用遮罩調整劍齒虎動作
6.6 繪製劍齒虎的表皮紋理
6.7 製作Normal Map(法向量貼圖)

第7章 高階動畫角色綜合實作 - 捍衛者
7.1 認識人體架構
7.2 建構人體的ZSphere模型
7.3 初步調整Polymesh模型
7.4 3ds Max中的後續製作
7.5 進入ZBrush雕刻
7.6 為角色配置骨架
7.7 對骨架設定外皮
7.8 製作角色貼圖
7.9 材質、燈光與算圖
超值加贈
. 本書範例檔
. 影音教學檔
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  • 作者: 時代印象李元龍
  • 書號:ACU053200
  • ISBN:9789861816876
  • 出版日:2009/04/30
  • 定價:$ 560
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    掌握ZBrush高精角色建模專業技法
    感受ZBrush為我們帶來的視覺印象


    .內容豐富:
     包括ZBrush作業方式與原理、ZBphere建模、雕塑技法、Topology、
     貼圖製作、UV拆解、3D圖層、ZMapper、Projection Master…,
     關鍵技術讓您一次學會。

    .建模必學:
     整合ZBrush 與 3ds Max 流程,從材質製作到成品算圖,讓您在最短
     時間內掌握業界最 先端的技巧。

    .循序漸進、深入淺出,以實例應用的方式介紹如何用ZBrush製作精細的角色模型。

    .本書除了是CG新手的入門指導書,也是動、漫、遊戲職人進修的最佳參考書。

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    章節目錄
    第1章 進入Zbrush的感官世界
    1.1 認識ZBrush 3.1作業環境
    1.2 認識ZBrush 3.1選單
    1.3 ZBrush 3.1介面基本操作

    第2章 顛覆傳統的建模方式─Zsphere
    2.1 認識Zsphere
    2.2 Zsphere建模
    2.3 ZSphere的基本操作
    2.4 Adaptive Skin包覆外皮
    2.5 ZSphere引力球
    2.6 正負ZSphere
    2.7 ZSphere基礎建模練習──雙刃斧
    2.8 ZSphere基礎建模練習──野豬

    第3章 ZBrush 3.1新功能
    3.1 移位工具
    3.2 Wrap模式
    3.3 局部細分
    3.4 新筆刷
    3.5 3D圖層工具
    3.6 Subtool子工具
    3.7 HD幾何
    3.8 Topology工具
    3.9 Mat Cap材質吸取工具

    第4章 實作高密度蜻蜓模型
    4.1 收集資料
    4.2 以ZSphere建立蜻蜓模型
    4.3 Polymesh多邊形編修
    4.4 雕刻蜻蜓模型的細節
    4.5 繪製蜻蜓的表皮紋理

    第5章 高密度鱷龜模型實作
    5.1 認識鱷龜
    5.2 建立鱷龜的ZSphere模型
    5.3 轉換及調整鱷龜的Polymesh
    5.4 雕刻鱷龜模型
    5.5 繪製鱷龜表皮紋理

    第6章 高密度劍齒虎模型實作
    6.1 認識劍齒虎
    6.2 建立劍齒虎的ZSphere模型
    6.3 轉換及調整劍齒虎的Polymesh
    6.4 雕刻劍齒虎模型
    6.5 利用遮罩調整劍齒虎動作
    6.6 繪製劍齒虎的表皮紋理
    6.7 製作Normal Map(法向量貼圖)

    第7章 高階動畫角色綜合實作 - 捍衛者
    7.1 認識人體架構
    7.2 建構人體的ZSphere模型
    7.3 初步調整Polymesh模型
    7.4 3ds Max中的後續製作
    7.5 進入ZBrush雕刻
    7.6 為角色配置骨架
    7.7 對骨架設定外皮
    7.8 製作角色貼圖
    7.9 材質、燈光與算圖
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