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ZBrush 3D建模完全手冊
作者: 狂龍國際 / 張嘉仁 & Livy
書號: ACU059500
出版日: 2011/08/11
ISBN:9789862762608
附件: CD*1
定價: 460
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
最快最有效的建模軟體選擇!

初次接觸ZBrsuh的人多會有種強烈的驚豔感,因為它可以達成的模型效果實在是遠遠超過其他軟體的技術,建模速度更是快的驚人。每一次的改版都代表著數位創作上的新革命。但很多人都只將它認定為是其他3D 軟體的輔助軟體,提供一個快速的操作指南是本書的編寫重點。

本書重點是針對學習ZBrush數位雕塑使用, 從軟體功能介紹開始,詳細說明各介面的操作,從當中發展至利用各功能的使用來協助模型製作,尤其著重於實際演練學習,而非只是功能解說之使用說明書,引導學習重點,讓初學者都可以在最短時間內學會ZBrush。

使用ZBrush 可提供你更有效率的創作方式,不但不需記一大堆的參數,連材質模擬也可做得到,若你是從事雕塑創作與手工藝精品研發,公仔創作的朋友們,ZBrush 這個工具絕對是你(妳)的好幫手,也將成為創作者的必備標準工具,只要認識並活用ZBrush,就能將天馬行空的想法付諸實現!

你會學到:
 ZBrush 的基本操作
 模型雕刻實作篇
 組合的概念
 如何建造模型
 如何製作骨架
 模型上色
 如何貼圖
 材質運用
章節目錄
Chapter1認識ZBrush
1-1 認識ZBrush
1-2 該如何使用ZBrush
1-3 如何有效率的學習ZBrush
1-4 各章節提要

Chapter 2 ZBrush的基本操作
2-1 軟體介面概觀
2-2 畫布的操作
2-3 模型的操作
2-4 LightBox介紹
2-5 遮罩的使用
2-6 存檔類型的介紹

Chapter 3模型雕刻實作篇
3-1 多邊形網格物件的概念與細分
3-2 雕刻筆刷實作運用
3-3 Alpha實戰技巧

Chapter 4 組合的概念
4-1 Subtool的基本操作解說
4-2 利用Subtool墊圖建模
4-3 ReMesh All製作配件
4-4 Extract 提取運用
4-5 Layer的使用

Chapter 5 建造模型
5-1 Z球使用解說
5-2 ZSketch使用解說
5-3 Shadow Box使用解說
5-4 模型拓補

Chapter 6 骨架製作
6-1 使用Z球當骨架做大範圍調整
6-2 使用Transpose作小範圍調整
6-3 使用Contact作次物件調整
6-4 Mannequin的介紹與使用

Chapter 7模型上色
7-1 模型上色
7-2 ploy paint 使用解說
7-3 Zproject 映射圖片
7-4 ZApplink 使用說明
7-5 Spotlight的解說
7-6 Spotlight實戰

Chapter 8 貼圖解說
8-1 UV與貼圖解說
8-2 UV Master 的使用
8-3 Texture Map 解說
8-4 Displacement Map 解說
8-5 Normal Map 解說

Chapter 9材質運用
9-1 材質的運用
9-2 Matcap的使用
9-3 自己動手做Matcap材質球
9-4 Fiber1材質球的使用

附錄
A. ZBrush官網介紹
B. 鍵盤熱鍵

超值加贈
本書範例檔
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  • 作者: 狂龍國際 / 張嘉仁 & Livy
  • 書號:ACU059500
  • ISBN:9789862762608
  • 出版日:2011/08/11
  • 定價:$ 460
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    最快最有效的建模軟體選擇!

    初次接觸ZBrsuh的人多會有種強烈的驚豔感,因為它可以達成的模型效果實在是遠遠超過其他軟體的技術,建模速度更是快的驚人。每一次的改版都代表著數位創作上的新革命。但很多人都只將它認定為是其他3D 軟體的輔助軟體,提供一個快速的操作指南是本書的編寫重點。

    本書重點是針對學習ZBrush數位雕塑使用, 從軟體功能介紹開始,詳細說明各介面的操作,從當中發展至利用各功能的使用來協助模型製作,尤其著重於實際演練學習,而非只是功能解說之使用說明書,引導學習重點,讓初學者都可以在最短時間內學會ZBrush。

    使用ZBrush 可提供你更有效率的創作方式,不但不需記一大堆的參數,連材質模擬也可做得到,若你是從事雕塑創作與手工藝精品研發,公仔創作的朋友們,ZBrush 這個工具絕對是你(妳)的好幫手,也將成為創作者的必備標準工具,只要認識並活用ZBrush,就能將天馬行空的想法付諸實現!

    你會學到:
     ZBrush 的基本操作
     模型雕刻實作篇
     組合的概念
     如何建造模型
     如何製作骨架
     模型上色
     如何貼圖
     材質運用
    章節目錄
    Chapter1認識ZBrush
    1-1 認識ZBrush
    1-2 該如何使用ZBrush
    1-3 如何有效率的學習ZBrush
    1-4 各章節提要

    Chapter 2 ZBrush的基本操作
    2-1 軟體介面概觀
    2-2 畫布的操作
    2-3 模型的操作
    2-4 LightBox介紹
    2-5 遮罩的使用
    2-6 存檔類型的介紹

    Chapter 3模型雕刻實作篇
    3-1 多邊形網格物件的概念與細分
    3-2 雕刻筆刷實作運用
    3-3 Alpha實戰技巧

    Chapter 4 組合的概念
    4-1 Subtool的基本操作解說
    4-2 利用Subtool墊圖建模
    4-3 ReMesh All製作配件
    4-4 Extract 提取運用
    4-5 Layer的使用

    Chapter 5 建造模型
    5-1 Z球使用解說
    5-2 ZSketch使用解說
    5-3 Shadow Box使用解說
    5-4 模型拓補

    Chapter 6 骨架製作
    6-1 使用Z球當骨架做大範圍調整
    6-2 使用Transpose作小範圍調整
    6-3 使用Contact作次物件調整
    6-4 Mannequin的介紹與使用

    Chapter 7模型上色
    7-1 模型上色
    7-2 ploy paint 使用解說
    7-3 Zproject 映射圖片
    7-4 ZApplink 使用說明
    7-5 Spotlight的解說
    7-6 Spotlight實戰

    Chapter 8 貼圖解說
    8-1 UV與貼圖解說
    8-2 UV Master 的使用
    8-3 Texture Map 解說
    8-4 Displacement Map 解說
    8-5 Normal Map 解說

    Chapter 9材質運用
    9-1 材質的運用
    9-2 Matcap的使用
    9-3 自己動手做Matcap材質球
    9-4 Fiber1材質球的使用

    附錄
    A. ZBrush官網介紹
    B. 鍵盤熱鍵

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