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遊戲設計概論
作者: 榮欽科技
書號: AEE004100
出版日: 2003/04/22
ISBN:986-421-311-3
附件: CD*1
定價: 460
電子書: 未出版
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內容特色

本書以設計遊戲的基本知識為前提,引領您快速進入遊戲設計的領域,如貼圖基本演算、物理演算、各種遊戲設計的基本常識…等等,還有一些範例程式設計的理論說明,讓您能夠以輕鬆的學習心情,漫遊在專業的遊戲設計領域中。
章節目錄
第01章 遊戲設計概論
第02章 遊戲設計的專有名詞
第03章 遊戲設計架構與規劃
第04章 遊戲與玩家互動
第05章 遊戲設計語言工具
第06章 OpenGL與DirectX的簡介
第07章 遊戲類型
第08章 2D基本演算法
第09章 3D基本演算法
第10章 常用數學與物理演算法
第11章 小遊戲繪圖實作
第12章 音效與操作裝置
第13章 團隊合作
第14章 引擎的開發
第15章 編輯工具軟體的製作
第16章 暢談遊戲的市場與未來

超值加贈
遊戲編輯器
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  • 作者: 榮欽科技
  • 書號:AEE004100
  • ISBN:986-421-311-3
  • 出版日:2003/04/22
  • 定價:$ 460
  • 電子書:已出版
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    本書以設計遊戲的基本知識為前提,引領您快速進入遊戲設計的領域,如貼圖基本演算、物理演算、各種遊戲設計的基本常識…等等,還有一些範例程式設計的理論說明,讓您能夠以輕鬆的學習心情,漫遊在專業的遊戲設計領域中。
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    第01章 遊戲設計概論
    第02章 遊戲設計的專有名詞
    第03章 遊戲設計架構與規劃
    第04章 遊戲與玩家互動
    第05章 遊戲設計語言工具
    第06章 OpenGL與DirectX的簡介
    第07章 遊戲類型
    第08章 2D基本演算法
    第09章 3D基本演算法
    第10章 常用數學與物理演算法
    第11章 小遊戲繪圖實作
    第12章 音效與操作裝置
    第13章 團隊合作
    第14章 引擎的開發
    第15章 編輯工具軟體的製作
    第16章 暢談遊戲的市場與未來

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