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3D動畫與程式設計實務
作者: 吳權威
書號: AEU001800
出版日: 2002/09/12
ISBN:986-421-162-5
附件: CD*1
定價: 680
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色

3D基本概念介紹 / MAX 4基本操作技巧
立體物件製作技巧 / 物件編輯與場景設定
基本動畫製作與應用 / Director 8.5基本操作
Lingo程式語言簡介 / 3D程式設計基本技巧
材質與貼圖程式控制 / 元件塑型程式技巧
燈光與攝影機的控制 / 3D元件的平移與旋轉
3D元件的碰撞事件 / 簡易3D遊戲設計
3D動畫專題設計
章節目錄
3D基礎篇
第1章 3D基本概念
第2章 認識3D MAX 4
第3章 MAX的基本操作技巧
第4章 立體物件的製作
第5章 物件的編輯
第6章 場景設定技巧
MAX動畫篇
第7章 動畫製作
第8章 進階的動畫製作技巧
第9章 綜合應用實例
Lingo程式基礎篇
第10章 Director基本操作
第11章 編輯影片的基本技巧
第12章 互動式影片設計
第13章 Behavior與互動設計
第14章 Lingo基本語法
第15章 Lingo進階應用
3D程式設計
第16章 3D物件的編輯與設定
第17章 3D Behavior應用
第18章 3D程式設計基本技巧
第19章 材質與貼無
第20章 塑型、燈光與攝影師
第21章 平移、旋轉與碰撞
第22章 3D動畫專題設計
超值加贈
範例檔、結果檔
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  • 作者: 吳權威
  • 書號:AEU001800
  • ISBN:986-421-162-5
  • 出版日:2002/09/12
  • 定價:$ 680
  • 電子書:已出版
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    天瓏  
    內容特色

    3D基本概念介紹 / MAX 4基本操作技巧
    立體物件製作技巧 / 物件編輯與場景設定
    基本動畫製作與應用 / Director 8.5基本操作
    Lingo程式語言簡介 / 3D程式設計基本技巧
    材質與貼圖程式控制 / 元件塑型程式技巧
    燈光與攝影機的控制 / 3D元件的平移與旋轉
    3D元件的碰撞事件 / 簡易3D遊戲設計
    3D動畫專題設計
    章節目錄
    3D基礎篇
    第1章 3D基本概念
    第2章 認識3D MAX 4
    第3章 MAX的基本操作技巧
    第4章 立體物件的製作
    第5章 物件的編輯
    第6章 場景設定技巧
    MAX動畫篇
    第7章 動畫製作
    第8章 進階的動畫製作技巧
    第9章 綜合應用實例
    Lingo程式基礎篇
    第10章 Director基本操作
    第11章 編輯影片的基本技巧
    第12章 互動式影片設計
    第13章 Behavior與互動設計
    第14章 Lingo基本語法
    第15章 Lingo進階應用
    3D程式設計
    第16章 3D物件的編輯與設定
    第17章 3D Behavior應用
    第18章 3D程式設計基本技巧
    第19章 材質與貼無
    第20章 塑型、燈光與攝影師
    第21章 平移、旋轉與碰撞
    第22章 3D動畫專題設計
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