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Java System Concepts and Animation Programming輕鬆入門、動畫設計、線上遊戲、3D繪圖、網站廣播、範例實作自1990年昇陽開始研發Java以來,至今Java儼然已成為最具網路潛力的程式語言。目前大多數之網路線上遊戲、網路銀行都是以Java撰寫而成。筆者有感於Java之重要性,計劃有系統地撰寫一系列最新Java叢書,包括:Java基礎入門程式、Java網路入門程式、Java網路動畫遊戲入門程式、Java網站資料庫、Java系統程式、Java網路圖表應用等領域。每冊書皆可獨立學習,亦可相輔相成。讓一位從來不知Java為何物的讀者,從基礎入門學起,到網路完全應用,進而融入程式設計之最新主流。 本書是系列叢書的第三冊,內容包含:1、基礎圖文動畫(Basic Graphics / Animation):內容含及程式格式、圖案繪製、影像檔引用、與簡易動畫。2、事件處理(Events):當預設事件(Event) 發生時,系統將適當的資源(包括CPU與時間) 優先支援該事件執行。3、網路線上遊戲(On Line Games):本書以弈棋對陣、射擊對陣為敘述模型,進而引用至其他網路對陣模型。4、2D繪圖設計(2D Graphics):內容包括螢幕/視景座標之互換;點、直線、向量、內積、法線等概念之認識;縮放/旋轉之設計。5、3D繪圖設計(3D Graphics):從基礎學理切入,作深度剖析,包括立體旋轉、遮蓋隱藏、光影變化等。6、Java Applet與網頁:使用網路瀏覽器(Browser)環境,發揮網路廣播功能。
第 一 章 導讀(Introduction)第 一 篇 基礎圖文動畫(Basic Graphics / Animation)第 二 章 文字繪製(Words)第 三 章 基礎繪圖(Basic Graphics)第 四 章 影像檔引用(Image)第 五 章 基礎動畫(Animation)第 二 篇 事件處理(Events)第 六 章 低階事件(Low Level Events)第 七 章 滑鼠事件應用(MouseEvent Applications)第 八 章 鍵盤事件應用(KeyEvent Applications)第 九 章 消除影像閃爍(Rid of Flicker)第 十 章 音效處理(Sound Effects)第 三 篇 網路線上遊戲(On Line Games)第十一章 線上指令訊息(On Line Message)第十二章 網路線上弈棋對陣(On Line Chess)第十三章 網路線上射擊對陣(On Line Shooting)第 四 篇 2D繪圖設計(2D Graphics)第十四章 螢幕/視景 座標(Screen/View Coordinates)第十五章 繪圖概念(Graphic Math)第十六章 縮放與旋轉(Zoom/Rotate)第 五 篇 3D繪圖設計(3D Graphics)第十七章 3D座標(3D Coordinates)第十八章 3D圖形旋轉(3D Rotating)第十九章 法線與隱藏線(Normal and Hidden Lines)第 六 篇 Java Applet 與網頁第二十章 第一個Java Applet第二十一章 基礎圖文處理第二十二章 動畫與事件(Animation and Events)附錄A 第一個Java程式附錄B 鍵盤事件類別常數附錄C 網路公認使用埠(Port)附錄D 安裝Internet Information Services (IIS)附錄E 中英文名詞索引附錄F 參考資料
安裝程式檔範例應用程式檔
Java概論與實作--基礎入門程式(附SCJP認證模擬)(附光碟) Java概論與實作--網路入門程式(附光碟)
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