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E世代講求快速、輕薄,在系統開發上也是如此。但是UML 2有十四張圖,如全部用上,並不符合輕薄或快速的開發效率。UML希望能夠適用在各種系統開發程序中,厚重有其道理,但我們要講求快速入門,因此只選用了其中必用的三款圖:類別圖(class diagram)、用例圖(use case diagram)和循序圖(sequence diagram)。但只講述UML這三款圖尚嫌不足,所以還需搭配引用其他技術:1.交易樣式(transaction patterns)—套用交易樣式,快速繪製出類別圖。2.用例敘述(use case description)—針對用例圖中的每個用例,以文字方式描述用例的執行流程。3.BCE樣式(Boundary-Control-Entity patterns)—套用BCE樣式,協助繪製出循序圖。UML本身只是個單純的圖形語言,並不包含分析設計步驟,作者特於本書提出一套無接縫的分析設計步驟:由分析師交付一套分析階段的類別圖、用例圖文和循序圖的文件給設計師;設計師依據這套分析文件,添加跟實作技術有關的設計內容,產出另一套類別圖、用例圖文和循序圖的設計文件給程序員。如何閱讀本書本書內文共分六章,如果您是分析師,為求快速、省時,可以先閱讀前三章著重於分析之章節,若時間允許還是會建議分析師閱讀後三章的設計章節,這樣會更懂得如何跟設計師溝通。如果您是設計師,就一定得閱讀前三章的分析章節,此部份為設計師也需了解的關於UML、交易樣式和BCE樣式的概念,若略過前三章將會影響您進入後半段設計圖類學習之路。
Chapter 0 前言0.1 本書使用的技術0.2 民宿聯合訂房系0.3 如何閱讀本書Chapter 1 (A1)類別圖1.1 類別圖1.2 分析師必學元素1.3 交易樣式1.4 民宿聯合訂房系統Chapter 2 (A2)用例圖文2.1 用例圖2.2 分析師必學元素2.3 用例敘述2.4 民宿聯合訂房系統Chapter 3 (A3)循序圖3.1 循序圖3.2 分析師必學元素3.3 BCE 樣式3.4 民宿聯合訂房系統3.5 繪製偽畫面Chapter 4 (D1)類別圖4.1 從分析到設計4.2 設計師必學元素4.3 從物件導向到關聯式資料庫統4.4 民宿聯合訂房系統Chapter 5 (D2)用例圖文5.1 使用者觀點與開發人員觀點5.2 設計師必學元素5.3 用例敘述5.4 民宿聯合訂房系統5.5 後話Chapter 6 (D3)循序圖6.1 按圖施工6.2 設計師必學元素6.3 民宿聯合訂房系統6.4 UML 囈語Appendix A 成本估算A.1 成本估算A.2 用例點A.3 參考資料
寫給SA的UML/UseCase實務手冊 OCUP/UML初級認證攻略 物件導向分析設計與應用(第三版)
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