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社群遊戲開發–使用HTML5, CSS和JavaScript
作者: Mario Andres Pagella
譯者:李宜修
書號: A312
出版日: 2012/02/01
ISBN:9789862763933
附件: 無
定價: 420
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript

用動畫元件和地圖呈現簡單的立體世界
製作棋盤式社交即時遊戲

任何熟悉Zynga Farmville的人都知道這種社群遊戲多有趣和迷人。本書將從頭到尾教你如何只使用開源碼設計和建置這類的社群遊戲。詳盡的範例和程式碼幫助學會如何繪圖,動畫,增加音效,確認分數以防作弊,以及更多技巧。

在這本書的結尾,將會完成一個叫度假村的專案,裡頭結合所有學過的技術。也將學會如何整合你的遊戲到臉書上。只要熟悉JavaScript、HTML5和CSS3就可以了!

‧使用HTML5的Canvas元素製作動作更流暢的2D動畫元件(Sprite)
‧為了高效能的圖畫創作一塊『棋盤格』圖案
‧設計一個在手持式裝置和個人電腦上運行的一樣好的圖形化使用者介面(GUI)
‧使用HTML5的影音元件為你的遊戲增加音效
‧使用webWorkers建置遊戲的finding-path函式
‧使用PHP和MySQL在伺服器端建立一個使用者端的資料模型
‧用動態CSS3物件使你的遊戲更生動
章節目錄
前言
1.圖形函式:Canvas和Sprites
與canvas物件合作
創造出流暢的動畫
與sprites合作
像素能做什麼?
選擇呈現我們圖畫的方法
2.製作一個棋盤(isometric)
3.介面考量
GUI設計和互動網頁遊戲
執行GUI
4.HTML5音效和顯像最佳化
使用Audio元素增加音效
使用Web Workers API管理成本花費的工作
本地端和Session儲存
5.讓遊戲與人連結
預防作弊和伺服器端的運作
Final game完工之路
讓這遊戲更出色
運用Facebook加入社交網絡
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  • 作者: Mario Andres Pagella
  • 書號:A312
  • ISBN:9789862763933
  • 出版日:2012/02/01
  • 定價:$ 420
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript

    用動畫元件和地圖呈現簡單的立體世界
    製作棋盤式社交即時遊戲

    任何熟悉Zynga Farmville的人都知道這種社群遊戲多有趣和迷人。本書將從頭到尾教你如何只使用開源碼設計和建置這類的社群遊戲。詳盡的範例和程式碼幫助學會如何繪圖,動畫,增加音效,確認分數以防作弊,以及更多技巧。

    在這本書的結尾,將會完成一個叫度假村的專案,裡頭結合所有學過的技術。也將學會如何整合你的遊戲到臉書上。只要熟悉JavaScript、HTML5和CSS3就可以了!

    ‧使用HTML5的Canvas元素製作動作更流暢的2D動畫元件(Sprite)
    ‧為了高效能的圖畫創作一塊『棋盤格』圖案
    ‧設計一個在手持式裝置和個人電腦上運行的一樣好的圖形化使用者介面(GUI)
    ‧使用HTML5的影音元件為你的遊戲增加音效
    ‧使用webWorkers建置遊戲的finding-path函式
    ‧使用PHP和MySQL在伺服器端建立一個使用者端的資料模型
    ‧用動態CSS3物件使你的遊戲更生動
    章節目錄
    前言
    1.圖形函式:Canvas和Sprites
    與canvas物件合作
    創造出流暢的動畫
    與sprites合作
    像素能做什麼?
    選擇呈現我們圖畫的方法
    2.製作一個棋盤(isometric)
    3.介面考量
    GUI設計和互動網頁遊戲
    執行GUI
    4.HTML5音效和顯像最佳化
    使用Audio元素增加音效
    使用Web Workers API管理成本花費的工作
    本地端和Session儲存
    5.讓遊戲與人連結
    預防作弊和伺服器端的運作
    Final game完工之路
    讓這遊戲更出色
    運用Facebook加入社交網絡