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精通ActionScript 2.0
作者: Colin Moock
譯者:趙英傑
書號: ACU033900
出版日: 2004/12/24
ISBN:986-421-629-5
附件: 無
定價: 680
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
關於《精通ActionScript 2.0》
Macromedia Flash已經成為網路多媒體內容的主流,以往,它主要被廣泛用在基於網路的應用程式(稱為多樣化網際網路應用程式,簡稱RIA)。隨著Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional,ActionScript 2.0是Flash程式語言最顯著的革新版本,它透過程式設計師所熟悉的物件導向程式設計語法和開發方式,大幅地改進了Flash的物件導向式開發流程。

《精通ActionScript 2.0》是廣受全球專業Flash程式設計師所推崇,知名《Flash MX ActionScript大全》的作者—Colin Moock之最新力作。本書不僅包含ActionScript 2.0語法,更深入探討其他同類書籍所未涉及的物件導向設計(object-oriented design,OOD)和物件導向程式設計(object-oriented programming,OOP)。本書的目標讀者,是那些想要了解ActionScript 2.0和ActionScript 1.0在開發程式上的不同點、如何把舊有的程式升級成ActionScript 2.0,以及如何將ActionScript 2.0和它的OOP功能發揮到極致的程式設計師。如果您有使用其他物件導向語言(例如C++和Java)開發經驗的程式設計師,《精通 ActionScript 2.0》將能讓您了解如何在Flash中善用您的OOP知識。

本書的第一部份教導了ActionScript的物件導向概念、語法和使用方式。本單元包含嚴格資料類型﹑類型轉換﹑類別、物件﹑方法﹑屬性、繼承、合成(composition)、介面、類別路徑(classpath)、套件(package)和例外處理的介紹。除了基本概念之外,本單元也將幫助您正確地設計並組織程式。

第二部份將教導設定和建構物件導向專案的最佳方式,並且說明,用戶界面組件和影片片段子類別如何融入結構完善(well-structured)的 Flash應用程式。您將學到如何結構化整個應用程式,並且和其他開發人員共用程式碼,來建立更穩定﹑可變動的和可擴充的應用程式。

第三部份教導您如何在Flash中,善用經過驗證並且被廣泛使用的物件導向程式設計策略——也就是「設計模式(design pattern)」。在簡短地介紹設計模式之後,本單元將探討觀察者(Observer)、單態(Singleton)與模型—外觀—控制邏輯(Model-View-Controller)設計模式,以及委託(delegation)事件模型,並且特別強調如何把這些理論運用在 ActionScript 2.0程式中。

關於此書作者的英文書籍介紹網站和範例檔下載,請至下列網址下載
http://moock.org/eas2/tw/

譯者簡介
趙英傑
網昱多媒體負責人。國內第一位出版Flash教學書籍的作者,自Flash2開始到最新版本Flash MX 2004等相關著作已超過20本,碁峰出版的近期作品為ColdFusion與Flash MX 網站威力實作。專長為多媒體專案製作、網站資料庫程式設計及動態網頁製作。2004年11月成為台灣第一位通過Macromedia Master Instructor的認證講師。
章節目錄
第一部分 ActionScript 2.0語言
第一章 ActiponScript 2.0入門
第二章 物件導向式ActionScript
第三章 資料類型和類型檢驗
第四章 類別
第五章 建立ActionScript 2.0類別
第六章 繼承
第七章 建立ActionScript 2.0子類別
第八章 介面
第九章 套件
第十章 例外

第二部分 應用程式開發
第十一章 物件導向應用程式框架
第十二章 搭配組件與ActionScript 2.0
第十三章 MovieClip子類別
第十四章 發布類別庫


第三部分 ActionScript 2.0的設計模式(Design
Pattern)範例
第十五章 設計模式簡介
第十六章 Observer(觀察者)設計模式
第十七章 Singleton(單態)設計模式
第十八章
Model-View-Controller(模型—檢視—控制器)設計模式
第十九章 Delegation(委派)設計模式

第四部分 附錄
附錄A ActionScript 2.0語言快速參考
附錄B ActionScript 2.0和ECMAScript第四版的不同點
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  • 作者: Colin Moock
  • 書號:ACU033900
  • ISBN:986-421-629-5
  • 出版日:2004/12/24
  • 定價:$ 680
  • 電子書:已出版
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    內容特色
    關於《精通ActionScript 2.0》
    Macromedia Flash已經成為網路多媒體內容的主流,以往,它主要被廣泛用在基於網路的應用程式(稱為多樣化網際網路應用程式,簡稱RIA)。隨著Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional,ActionScript 2.0是Flash程式語言最顯著的革新版本,它透過程式設計師所熟悉的物件導向程式設計語法和開發方式,大幅地改進了Flash的物件導向式開發流程。

    《精通ActionScript 2.0》是廣受全球專業Flash程式設計師所推崇,知名《Flash MX ActionScript大全》的作者—Colin Moock之最新力作。本書不僅包含ActionScript 2.0語法,更深入探討其他同類書籍所未涉及的物件導向設計(object-oriented design,OOD)和物件導向程式設計(object-oriented programming,OOP)。本書的目標讀者,是那些想要了解ActionScript 2.0和ActionScript 1.0在開發程式上的不同點、如何把舊有的程式升級成ActionScript 2.0,以及如何將ActionScript 2.0和它的OOP功能發揮到極致的程式設計師。如果您有使用其他物件導向語言(例如C++和Java)開發經驗的程式設計師,《精通 ActionScript 2.0》將能讓您了解如何在Flash中善用您的OOP知識。

    本書的第一部份教導了ActionScript的物件導向概念、語法和使用方式。本單元包含嚴格資料類型﹑類型轉換﹑類別、物件﹑方法﹑屬性、繼承、合成(composition)、介面、類別路徑(classpath)、套件(package)和例外處理的介紹。除了基本概念之外,本單元也將幫助您正確地設計並組織程式。

    第二部份將教導設定和建構物件導向專案的最佳方式,並且說明,用戶界面組件和影片片段子類別如何融入結構完善(well-structured)的 Flash應用程式。您將學到如何結構化整個應用程式,並且和其他開發人員共用程式碼,來建立更穩定﹑可變動的和可擴充的應用程式。

    第三部份教導您如何在Flash中,善用經過驗證並且被廣泛使用的物件導向程式設計策略——也就是「設計模式(design pattern)」。在簡短地介紹設計模式之後,本單元將探討觀察者(Observer)、單態(Singleton)與模型—外觀—控制邏輯(Model-View-Controller)設計模式,以及委託(delegation)事件模型,並且特別強調如何把這些理論運用在 ActionScript 2.0程式中。

    關於此書作者的英文書籍介紹網站和範例檔下載,請至下列網址下載
    http://moock.org/eas2/tw/

    譯者簡介
    趙英傑
    網昱多媒體負責人。國內第一位出版Flash教學書籍的作者,自Flash2開始到最新版本Flash MX 2004等相關著作已超過20本,碁峰出版的近期作品為ColdFusion與Flash MX 網站威力實作。專長為多媒體專案製作、網站資料庫程式設計及動態網頁製作。2004年11月成為台灣第一位通過Macromedia Master Instructor的認證講師。
    章節目錄
    第一部分 ActionScript 2.0語言
    第一章 ActiponScript 2.0入門
    第二章 物件導向式ActionScript
    第三章 資料類型和類型檢驗
    第四章 類別
    第五章 建立ActionScript 2.0類別
    第六章 繼承
    第七章 建立ActionScript 2.0子類別
    第八章 介面
    第九章 套件
    第十章 例外

    第二部分 應用程式開發
    第十一章 物件導向應用程式框架
    第十二章 搭配組件與ActionScript 2.0
    第十三章 MovieClip子類別
    第十四章 發布類別庫


    第三部分 ActionScript 2.0的設計模式(Design
    Pattern)範例
    第十五章 設計模式簡介
    第十六章 Observer(觀察者)設計模式
    第十七章 Singleton(單態)設計模式
    第十八章
    Model-View-Controller(模型—檢視—控制器)設計模式
    第十九章 Delegation(委派)設計模式

    第四部分 附錄
    附錄A ActionScript 2.0語言快速參考
    附錄B ActionScript 2.0和ECMAScript第四版的不同點