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關於《精通ActionScript 2.0》Macromedia Flash已經成為網路多媒體內容的主流,以往,它主要被廣泛用在基於網路的應用程式(稱為多樣化網際網路應用程式,簡稱RIA)。隨著Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional,ActionScript 2.0是Flash程式語言最顯著的革新版本,它透過程式設計師所熟悉的物件導向程式設計語法和開發方式,大幅地改進了Flash的物件導向式開發流程。《精通ActionScript 2.0》是廣受全球專業Flash程式設計師所推崇,知名《Flash MX ActionScript大全》的作者—Colin Moock之最新力作。本書不僅包含ActionScript 2.0語法,更深入探討其他同類書籍所未涉及的物件導向設計(object-oriented design,OOD)和物件導向程式設計(object-oriented programming,OOP)。本書的目標讀者,是那些想要了解ActionScript 2.0和ActionScript 1.0在開發程式上的不同點、如何把舊有的程式升級成ActionScript 2.0,以及如何將ActionScript 2.0和它的OOP功能發揮到極致的程式設計師。如果您有使用其他物件導向語言(例如C++和Java)開發經驗的程式設計師,《精通 ActionScript 2.0》將能讓您了解如何在Flash中善用您的OOP知識。本書的第一部份教導了ActionScript的物件導向概念、語法和使用方式。本單元包含嚴格資料類型﹑類型轉換﹑類別、物件﹑方法﹑屬性、繼承、合成(composition)、介面、類別路徑(classpath)、套件(package)和例外處理的介紹。除了基本概念之外,本單元也將幫助您正確地設計並組織程式。第二部份將教導設定和建構物件導向專案的最佳方式,並且說明,用戶界面組件和影片片段子類別如何融入結構完善(well-structured)的 Flash應用程式。您將學到如何結構化整個應用程式,並且和其他開發人員共用程式碼,來建立更穩定﹑可變動的和可擴充的應用程式。第三部份教導您如何在Flash中,善用經過驗證並且被廣泛使用的物件導向程式設計策略——也就是「設計模式(design pattern)」。在簡短地介紹設計模式之後,本單元將探討觀察者(Observer)、單態(Singleton)與模型—外觀—控制邏輯(Model-View-Controller)設計模式,以及委託(delegation)事件模型,並且特別強調如何把這些理論運用在 ActionScript 2.0程式中。關於此書作者的英文書籍介紹網站和範例檔下載,請至下列網址下載http://moock.org/eas2/tw/譯者簡介趙英傑網昱多媒體負責人。國內第一位出版Flash教學書籍的作者,自Flash2開始到最新版本Flash MX 2004等相關著作已超過20本,碁峰出版的近期作品為ColdFusion與Flash MX 網站威力實作。專長為多媒體專案製作、網站資料庫程式設計及動態網頁製作。2004年11月成為台灣第一位通過Macromedia Master Instructor的認證講師。
第一部分 ActionScript 2.0語言第一章 ActiponScript 2.0入門第二章 物件導向式ActionScript第三章 資料類型和類型檢驗第四章 類別第五章 建立ActionScript 2.0類別第六章 繼承第七章 建立ActionScript 2.0子類別第八章 介面第九章 套件第十章 例外第二部分 應用程式開發第十一章 物件導向應用程式框架第十二章 搭配組件與ActionScript 2.0第十三章 MovieClip子類別第十四章 發布類別庫第三部分 ActionScript 2.0的設計模式(DesignPattern)範例第十五章 設計模式簡介第十六章 Observer(觀察者)設計模式第十七章 Singleton(單態)設計模式第十八章Model-View-Controller(模型—檢視—控制器)設計模式第十九章 Delegation(委派)設計模式第四部分 附錄附錄A ActionScript 2.0語言快速參考附錄B ActionScript 2.0和ECMAScript第四版的不同點
ColdFusion MX與Flash MX網站威力實作 Macromedia Dreamweaver MX 2004必殺絕技 JSP 2.0技術手冊(附原始程式碼及範例檔)
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