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「關於在多裝置典範裡設計,本書是我看過最好的指南。」─ Hooked: How to Build Habit-forming Products 的作者 Nir Eyal「這本書為每個從事軟體產品創造的人提供適當的基礎來穿越複雜性和打造絕佳的體驗。」─ Google 搜尋和地圖產品的設計主管 Jon Wiley「我推薦這本書給正在思考如何加強顧客在所有裝置上的體驗的任何人。」─ Spotify 使用者體驗和設計全球副總裁 Rochelle King「...提供任何建立數位產品的人一個思考方向,了解有意義的互聯體驗的趨勢。」─ Cisco 資深設計師 Andrew Henderson歡迎來到多裝置世界,在這個世界裡,一個使用者使用一個應用程式的體驗可以橫跨很多裝置─智慧型手機、平板電腦、電腦、電視等,這本實用的書展現出裝置互相關聯的各種方式,共同創造強大的整體,傳達優越、整合體驗給你的使用者。‧學習設計多裝置體驗的實用框架,以 3Cs 為主─一致性、互補性和持續性方法‧擺脫在所有裝置上提供所有服務的做法,在適當時間、最好(可取得)的裝置上提供適當的服務‧將 3Cs 框架運用到更廣的物聯網領域,並設計多裝置體驗,預見一個完全互聯的世界‧學習如何測量多裝置生態系統的表現‧設計更相聯的未來領先群雄
Michal Levin 是 Google 的資深使用者體驗設計師,在網路、行動和電視方面的使用者體驗設計上有廣泛的實務經驗,此外,她在新創公司加速器 UpWest Labs 擔任顧問,以及在主要的使用者體驗國際研討會上發表
封面上的動物是地毯變色龍(Furcifer lateralis),又名白線變色龍,這種物種原產於馬達加斯加島北部以外的其他島上地區,可在海拔 390 到 6,316 英尺(120 到 1,925 公尺)間的地方發現牠們。雄性地毯變色龍三個月就能成年,雌性一年可產下三窩卵,一次約有 8 到 23 顆卵,卵必須放在華氏 75 度(攝氏 24 度)的恆溫環境裡。
第 01 章 互聯裝置的生態系統第 02 章 一致性設計方法第 03 章 持續性設計方法第 04 章 互補性設計方法第 05 章 整合性設計方法第 06 章 超越核心裝置的範疇第 07 章 多裝置分析第 08 章 徹底改變挑戰附錄 A 企業、產品和連結
微互動 Microinteractions User-Centered Design使用者導向設計 行動介面設計模式圖鑑 第二版
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