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Processing入門 --互動式圖形實作介紹
作者: Casey Reas, Ben Fry
譯者:蔣大偉
書號: A317
出版日: 2012/03/19
ISBN:9789862764220
附件: 無
定價: 400
電子書: 未出版
購買紙本書
內容特色
互動式圖形實作介紹

Processing讓你輕輕鬆鬆就能學會程式設計,有了Processing這個簡單的程式語言,你可以繪圖、建立動畫和互動式圖形。一般的程式設計課程通常從理論開始,但本書會讓你直接切入好玩又有創意的專案。本書非常適合想要學習程式設計基本概念的任何人,此外本書對圖形所做的簡介也有助於已具若干程式設計技能的人。

本書由Processing的兩位創始者共同執筆,它會一步一步地帶領你通過學習的過程,以協助你掌握關鍵的程式設計概念。歡迎你加入這個有成千上萬的愛好者、學生和專業人士參與的免費教學平台。

本書能夠讓你:
≫ 馬上學會程式設計的基本概念:從變數到物件
≫ 瞭解電腦圖學的基礎知識
≫ 熟悉Processing軟體開發環境
≫ 以容易上手的專案來建立互動式圖形
≫ 使用Arduino開放源碼原型平台來控制你的Processing圖形

Casey Reas 是加州大學洛杉磯分校媒體藝術設計系的教授,並且曾是麻省理工學院媒體實驗室的研究生。在美國、歐洲和亞洲各地之博物館和畫廊所舉辦的眾多個展和聯展中,常可以看到Reas的軟體用於演示參展者的作品。

Ben Fry 住在馬薩諸塞州劍橋市,他是一個設計師、程式員和作者,他在麻省理工學院媒體實驗室取得了他的博士學位。他與Casey Reas共同開發出了Processing,因而贏得了2005年電子藝術大獎的金尼卡獎。
章節目錄
前言
第一章:你好
素描和原型
靈活性
巨人
族系
參與
第二章:開始寫程式
你的第一支程式
展示
保存
分享
範例和參考文件
第三章:作畫
基本圖形
作畫的順序
圖形的特性
色彩
自定義圖形
註解
第1個機器人範例:作畫
第四章:變數
建立變數
Processing 的特殊變數
一些算術
重複
第 2 個機器人範例:變數
第五章:回應
跟隨
映射(map)
單擊(click)
位置
按鍵
第 3 個機器人範例:回應
第六章:媒體
圖像
字體
向量圖
第 4 個機器人範例:媒體
第七章:移動
速度與方向
兩個位置之間
隨機
計時器
循環
轉譯、旋轉、縮放
第 5 個機器人範例:移動
第八章:函式
函式入門
建立函式
傳回值
第 6 個機器人範例:函式
第九章:物件
類別與物件
第 7 個機器人範例:物件
第十章:陣列
建立一個陣列
重複與陣列
物件陣列
第 8 個機器人範例:陣列
第十一章:擴充
3D 圖形
圖像的匯出
與 Arduino 相遇
社群
附錄A:撰碼技巧
附錄B:資料型態
附錄C:運算符的先後順序
附錄D:變數的有效範圍
索引
Processing入門 --互動式圖形實作介紹 分享
  • 作者: Casey Reas, Ben Fry
  • 書號:A317
  • ISBN:9789862764220
  • 出版日:2012/03/19
  • 定價:$ 400
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    互動式圖形實作介紹

    Processing讓你輕輕鬆鬆就能學會程式設計,有了Processing這個簡單的程式語言,你可以繪圖、建立動畫和互動式圖形。一般的程式設計課程通常從理論開始,但本書會讓你直接切入好玩又有創意的專案。本書非常適合想要學習程式設計基本概念的任何人,此外本書對圖形所做的簡介也有助於已具若干程式設計技能的人。

    本書由Processing的兩位創始者共同執筆,它會一步一步地帶領你通過學習的過程,以協助你掌握關鍵的程式設計概念。歡迎你加入這個有成千上萬的愛好者、學生和專業人士參與的免費教學平台。

    本書能夠讓你:
    ≫ 馬上學會程式設計的基本概念:從變數到物件
    ≫ 瞭解電腦圖學的基礎知識
    ≫ 熟悉Processing軟體開發環境
    ≫ 以容易上手的專案來建立互動式圖形
    ≫ 使用Arduino開放源碼原型平台來控制你的Processing圖形

    Casey Reas 是加州大學洛杉磯分校媒體藝術設計系的教授,並且曾是麻省理工學院媒體實驗室的研究生。在美國、歐洲和亞洲各地之博物館和畫廊所舉辦的眾多個展和聯展中,常可以看到Reas的軟體用於演示參展者的作品。

    Ben Fry 住在馬薩諸塞州劍橋市,他是一個設計師、程式員和作者,他在麻省理工學院媒體實驗室取得了他的博士學位。他與Casey Reas共同開發出了Processing,因而贏得了2005年電子藝術大獎的金尼卡獎。
    章節目錄
    前言
    第一章:你好
    素描和原型
    靈活性
    巨人
    族系
    參與
    第二章:開始寫程式
    你的第一支程式
    展示
    保存
    分享
    範例和參考文件
    第三章:作畫
    基本圖形
    作畫的順序
    圖形的特性
    色彩
    自定義圖形
    註解
    第1個機器人範例:作畫
    第四章:變數
    建立變數
    Processing 的特殊變數
    一些算術
    重複
    第 2 個機器人範例:變數
    第五章:回應
    跟隨
    映射(map)
    單擊(click)
    位置
    按鍵
    第 3 個機器人範例:回應
    第六章:媒體
    圖像
    字體
    向量圖
    第 4 個機器人範例:媒體
    第七章:移動
    速度與方向
    兩個位置之間
    隨機
    計時器
    循環
    轉譯、旋轉、縮放
    第 5 個機器人範例:移動
    第八章:函式
    函式入門
    建立函式
    傳回值
    第 6 個機器人範例:函式
    第九章:物件
    類別與物件
    第 7 個機器人範例:物件
    第十章:陣列
    建立一個陣列
    重複與陣列
    物件陣列
    第 8 個機器人範例:陣列
    第十一章:擴充
    3D 圖形
    圖像的匯出
    與 Arduino 相遇
    社群
    附錄A:撰碼技巧
    附錄B:資料型態
    附錄C:運算符的先後順序
    附錄D:變數的有效範圍
    索引