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"如果你正在找尋如何設計未來的洞見,未來就在這裡"-Dan Saffer, 《微互動 Microinteractions》一書作者"這本書對任何參與產品創新設計、創業家或研究未來技術應用的人都是必讀好書。主題內容涵蓋多種未來創新領域"-Carla Diana, 創新技術專家與作者數位與行動革命只是下一波技術創新的前奏,後續發展中的機械蠕蟲、皮膚崁入電腦與生化列印器官才是重點。在這本合輯中,設計家、工程師與研究人員共同討論他們對顛覆性科技的體驗設計方法。設計不只是運用科技的基礎架構,必須以經濟生態圈與意外創造等更宏觀的角度來看待。如果你是有創意、勇於挑戰複雜性的UX設計家或工程師,這本書將會帶給你啟示。本書作者包含:Stephen Anderson Martin Charlier Lisa deBettencourt Jeff FaneuffAndy Goodman Camille Goudeseune Bill HartmanErin Rae Hoffer Steven Keating Brook KennedyDirk Knemeyer Barry Kudrowitz Gershom Kutliroff Michal LevinMatt Nish-Lapidus Marco Righetto Juhan SoninScott Stropkay Scott Sullivan Hunter Whitney Yaron Yanai關於本書編者:Jonathan Follett 是Involution Studios的負責人,他是設計師以及使用者體驗與資訊設計主題的作者。
第一章:創新科技設計第二章:智慧材料:設計材料行為第三章:控制手勢互動第四章:時尚功能:可穿戴設計第五章:以物品學習與思考第六章:協作機器人的設計第七章:設計新維度:神經科學與宇宙學的演進視覺化方法第八章:可嵌入:可穿戴科技的下一個演化第九章:互動物件原型設計第十章:創新科技與玩具設計第十一章:樂器設計第十二章:為生命設計第十三章:架構即介面:呼求互連環境的混合設計方法第十四章:網路世界的設計:二十一世紀的實作第十五章:設計規範的新責任:新科技的重要平衡物?第十六章:設計人機關係第十七章:設計幻想與合成生物學碰撞時的體驗及服務第十八章:超越 3D 列印:增材製造的新維度第十九章:成為專家的專家第二十章:改變中的設計角色
行為改變科學的實務設計 | 活用心理學與行為經濟學 行動支付體驗設計 | 針對行動商務的法則和最佳慣例 Multi-Device 體驗設計 | 處理跨裝置使用者體驗的生態系統方法
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