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關於手機應用程式的介面模式「行動設計的發展快速,因此很樂見 Theresa Neil 這本不可或缺的書出了新版。正如模式應該要的有彈性,前一版所收錄的模式相當有彈性,這次的更新和改進則讓本書兼具實用性和即時性,我等不及想跟我的團隊分享。」─CloudOn 產品管理總監 Christian Crumlish當你有時間壓力,要設計出好用、容易瀏覽的行動應用程式時,沒時間一切從頭開始,這本言簡意賅的書提供超過 90 個行動應用程式設計模式的實用參考,這些模式用一千張來自 iOS、Android 和 Windows Phone 應用程式的畫面截圖說明。從本書第一版出版後起行動裝置產生了很大的變化,各家系統的差異愈來愈大,形成各自的設計常規和模式,很多設計師愈來愈能擁抱以行動為中心的設計思考,在這一版中,使用者經驗設計專家 Theresa Neil 將帶領產品經理、設計師和開發者看過 11 個類別的設計模式:‧導覽:取得主要和次要導覽模式‧表單:打破業界在表單設計上的壞習慣‧表格:只顯示最重要的資訊‧查詢、排序和篩選:讓這些功能容易使用‧工具:創造直接互動的幻覺‧圖表:學習基本圖表設計的最佳慣例‧教學和邀請:邀請使用者開始使用並發現功能‧社群:幫助使用者互相連接、成為團體中的一份子‧回饋和預設用途:提供使用者即時回饋‧協助:把協助頁面整合到應用程式裡‧反面模式:設計行動應用程式時要避免的事Theresa Neil 是國際知名的設計專家,致力於設計美觀好用的產品,她的著作和演講幫助很多資訊科技產業的專家提昇他們的設計技巧和創造更好的使用者經驗
第一章 導覽 持久性主要導覽模式 暫時性主要導覽模式 次要導覽模式第二章 表單 Sign In Multi-Step Checkout Calculator Forms Search Forms Long Forms第三章 表格 Basic Table Headerless Table Fixed Column Overview plus Data Grouped Rows Table with Visual Indicators Editable Table第四章 搜尋、排序和篩選 搜尋模式 排序模式 篩選模式第五章 工具 Toolbar Toolbox Call to Action Button Inline Actions Multi-State Button Contextual Tools Bulk Actions Lock Screen Controls第六章 圖表 Chart with Filters Interactive Timeline Data Point Details Drill Down Overview plus Data Interactive Preview Dashboard Zoom Sparklines Integrated Legend Thresholds Pivot Table 整合第七章 教學和邀請 教學的基本原則 原則#1:少用文字 原則#2:不要把所有資訊集中在一開頭 原則#3:要有意義 原則#4:透過使用強化學習 原則#5:傾聽使用者 邀請模式 附加章節: 邀請—擺出歡迎墊第八章 社群模式 Social Registration Connecting Following Profiles Groups Gamification第九章 回饋和預設用途 回饋模式 預設用途第十章 協助 How-Tos User Guide/Help System FAQs Feature Tours Tutorials Contextual Help Capture Feedback第十一章 反面模式 Novel Notions Needless Complexity Metaphor Mismatch Mental Model Mismatch Idiot Boxes Chart Junk Oceans of Buttons Square Peg, Round Hole 附加章節:讓他們上廁所吧——避免 Sign-Up/Sign-In 反面模式附錄 A:附加資源索引
微互動 Microinteractions User-Centered Design使用者導向設計 行動介面設計模式
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