< >
跟著大師的遊戲範例走,從經典入門,掌握共通點!打造屬於自己的遊戲世界不再是難事!只要找出遊戲設計的共通點,根據遊戲規則加入一點創意的小改變,就可以馬上打造出另一個不相同,又一樣好玩的遊戲。可解謎、可競速、可射擊,雖然都是小巧的遊戲,但是個個好玩無比。書中集結作者十多年的遊戲設計經驗,一一細緻解說每個經典範例,讓您掌握遊戲設計的訣竅。從遊戲特色、基本設計方式,到使用者互動介面的處理,兼具內容性與視覺效果,讓每個遊戲設計都顯得更加流暢生動。書附DVD特別提供了CS6、CS5與CS4三種版本的原始檔及播放檔,讓不同版本的使用者都可以順利遨遊經典遊戲的迷人世界。書附DVD內容:遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
李篤易/遊戲設計師、遊戲設計作者、Flash講師被遲來卅年的Flash深深吸引,竟然成為從來都不敢夢想的遊戲設計師、作者與講師。寫了數百款遊戲,出了好幾本書,都與遊戲設計相關。教了許多的學員,年紀從小到60幾歲都有。不要懷疑,我是四年級生。
第1章 AS3 與方塊遊戲初認識第2章 超級消方塊 2-1 前言 2-2 消方塊基礎 2-3 演化一 2-4 演化二 2-5 演化三 2-6 演化四 2-7 演化五 2-8 演化六 2-9 終極演化第3章 六角型消泡泡 3-1 前言 3-2 操作說明 3-3 遊戲流程 3-4 舞台圖層配置 3-5 方塊元件 3-6 主場景程式 3-7 其他特殊元件第4章 五連珠 4-1 前言 4-2 操作說明 4-3 遊戲流程 4-4 舞台圖層配置 4-5 方塊元件 4-6 主場景程式 4-7 其他特殊元件 4-8 六角五連珠第5章 拆地雷 5-1 前言 5-2 操作說明 5-3 遊戲流程 5-4 舞台圖層配置 5-5 方塊元件 5-6 主場景程式第6章 接水管 6-1 前言 6-2 操作說明 6-3 遊戲流程 6-4 舞台圖層配置 6-5 方塊元件 6-6 主場景程式 6-7 其他特殊元件第7章 俄羅斯方塊 7-1 前言 7-2 操作說明 7-3 遊戲流程 7-4 舞台圖層配置 7-5 方塊元件 7-6 主場景程式第8章 疊疊樂 8-1 前言 8-2 操作說明 8-3 遊戲流程 8-4 舞台圖層配置 8-5 方塊元件 8-6 主場景程式第9章 貪吃蛇 9-1 前言 9-2 操作說明 9-3 遊戲流程 9-4 舞台圖層配置 9-5 方塊元件 9-6 主場景程式第10章 跟著方向走 10-1 前言 10-2 操作說明 10-3 遊戲流程 10-4 舞台圖層配置 10-5 方塊元件 10-6 主場景程式第11章 七彩寶石 11-1 前言 11-2 操作說明 11-3 遊戲流程 11-4 舞台圖層配置 11-5 方塊元件 11-6 主場景程式第12章 鐵軌達人 12-1 前言 12-2 操作說明 12-3 遊戲流程 12-4 舞台圖層配置 12-5 方塊元件 12-6 主場景程式 12-7 其他特殊元件 12-7-1 火車行駛判斷影片片段 12-7-2 倒數計時影片片段 12-7-3 拆除動畫影片片段第13章 青蛙跳跳跳 13-1 前言 13-2 操作說明 13-3 遊戲流程 13-4 舞台圖層配置 13-5 方塊元件 13-6 主場景程式 13-7 其他特殊元件 13-7-1 青蛙影片片段 13-7-2 蜻蜓影片片段 13-7-3 毒蛙影片片段第14章 大海戰 14-1 前言 14-2 操作說明 14-3 遊戲流程 14-4 舞台圖層配置 14-5 方塊元件 14-6 主場景程式第15章 大塞車 15-1 前言 15-2 操作說明 15-3 遊戲流程 15-4 舞台圖層配置 15-5 方塊元件 15-5-1 位置方塊元件 15-5-2 車輛方塊組元件 15-5-3 關卡元件 15-6 主場景程式第16章 奪標大作戰 16-1 前言 16-2 操作說明 16-3 遊戲流程 16-4 舞台圖層配置 16-5 方塊元件 16-6 主場景程式 16-7 其他特殊元件 16-7-1 計時HP影片片段 16-7-2 結果影片片段
遊戲播放檔、遊戲原始檔(CS6/CS5/CS4版)、Flash CS6試用版
Flash CS6數位遊戲實戰技:從滑鼠、鍵盤到觸控的多款遊戲設計
購買紙本書