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Linux網路程式設計
作者: Sean Walton
譯者:黃俊翔
書號: AXP007000
出版日: 2003/05/02
ISBN:986-421-314-8
附件: 無
定價: 550
電子書: 未出版
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內容特色
在 Linux(以及大多數其他作業系統)中,網路程式設計最基本的單位就是 socket。就像透過檔案 I/O與檔案系統進行溝通,我們也可以透過socket 連上網路。Socket 其實就是程式用來定址以及傳送或接收訊息的連接點。
設計網路或 socket 程式其實比設計單一工作或多工的程式更具挑戰性。因為真正的多處理器環境不僅會帶來更大的威力,也會導致更多值得注意的問題。上述的威力是無庸置疑的:只要將工作組織後分配給利用網路連接的電腦,Beowolf 之類的Parallel Virtual Machines (PMV)就可以進行更多的處理運算。置於隨之應運而生的問題,則包括了如何取得最佳的輸貫量,協調資料傳輸,以及管理 I/O 等等。
本書將會說明及提供上述這些問題的解決之道。我們的目的在於滿足專業網路程式設計者的立即性與長期需要。
掌握重要的概念,並且建立重要的應用程式
。學習及掌握各種不同的 Linux Socket
。設計單一執行緒、多執行緒,以及多工的客戶程式、伺服器以及對等程式
。處理廣播及多重播送訊息
。利用 OpenSSL 建立安全的 Socket,並且瞭解網路程式的安全考量
。利用 Java 及 C++ 的 Socket API 進行設計
。學習面對 IPv6以及如何轉換程式
。使用 rpcgen 來建立專案所需的 RPC
章節目錄
第一部分 網路客戶程式設計面面觀
第一章 網路客戶程式簡介
第二章 精通 TCP/IP 網路語言
第三章 不同形態的 Internet 封包
第四章 在對等電腦間傳送訊息
第五章 瞭解網路階層模型
第二部分 伺服器面面觀與工作量控制
第六章 伺服器簡介
第七章 分擔工作量:多工
第八章 選擇等待 I/O 的時間
第九章 突破效能的限制
第十章 設計穩固的 Linux Sockets
第三部分 從物件的觀點看 Sockets
第十一章 利用物件節省時間
第十二章 使用 Java 的網路 API
第十三章 設計及使用 C++ Socket框架
第十四章 物件的限制
第四部分 進階的 Sockets – 提高價值
第十五章 利用遠端程序呼叫封裝網路
第十六章 為網路程式增加安全性與 SSL
第十七章 利用多重播送,廣播以及 Mbone 來共享訊息
第十八章 原始封包的威力
第十九章 IPv6:下一代的 IP
第五部分 附錄
附錄 A 資料表格
附錄 B 網路 API
附錄 C 核心 API 摘錄
附錄 D 物件類別
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  • 作者: Sean Walton
  • 書號:AXP007000
  • ISBN:986-421-314-8
  • 出版日:2003/05/02
  • 定價:$ 550
  • 電子書:已出版
  • 購買紙本書

    內容特色
    在 Linux(以及大多數其他作業系統)中,網路程式設計最基本的單位就是 socket。就像透過檔案 I/O與檔案系統進行溝通,我們也可以透過socket 連上網路。Socket 其實就是程式用來定址以及傳送或接收訊息的連接點。
    設計網路或 socket 程式其實比設計單一工作或多工的程式更具挑戰性。因為真正的多處理器環境不僅會帶來更大的威力,也會導致更多值得注意的問題。上述的威力是無庸置疑的:只要將工作組織後分配給利用網路連接的電腦,Beowolf 之類的Parallel Virtual Machines (PMV)就可以進行更多的處理運算。置於隨之應運而生的問題,則包括了如何取得最佳的輸貫量,協調資料傳輸,以及管理 I/O 等等。
    本書將會說明及提供上述這些問題的解決之道。我們的目的在於滿足專業網路程式設計者的立即性與長期需要。
    掌握重要的概念,並且建立重要的應用程式
    。學習及掌握各種不同的 Linux Socket
    。設計單一執行緒、多執行緒,以及多工的客戶程式、伺服器以及對等程式
    。處理廣播及多重播送訊息
    。利用 OpenSSL 建立安全的 Socket,並且瞭解網路程式的安全考量
    。利用 Java 及 C++ 的 Socket API 進行設計
    。學習面對 IPv6以及如何轉換程式
    。使用 rpcgen 來建立專案所需的 RPC
    章節目錄
    第一部分 網路客戶程式設計面面觀
    第一章 網路客戶程式簡介
    第二章 精通 TCP/IP 網路語言
    第三章 不同形態的 Internet 封包
    第四章 在對等電腦間傳送訊息
    第五章 瞭解網路階層模型
    第二部分 伺服器面面觀與工作量控制
    第六章 伺服器簡介
    第七章 分擔工作量:多工
    第八章 選擇等待 I/O 的時間
    第九章 突破效能的限制
    第十章 設計穩固的 Linux Sockets
    第三部分 從物件的觀點看 Sockets
    第十一章 利用物件節省時間
    第十二章 使用 Java 的網路 API
    第十三章 設計及使用 C++ Socket框架
    第十四章 物件的限制
    第四部分 進階的 Sockets – 提高價值
    第十五章 利用遠端程序呼叫封裝網路
    第十六章 為網路程式增加安全性與 SSL
    第十七章 利用多重播送,廣播以及 Mbone 來共享訊息
    第十八章 原始封包的威力
    第十九章 IPv6:下一代的 IP
    第五部分 附錄
    附錄 A 資料表格
    附錄 B 網路 API
    附錄 C 核心 API 摘錄
    附錄 D 物件類別