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PART 1 物件導向程式設計入門第1章 程序式的Python 程式範例第2章 使用OOP 對實體物件進行塑模第3章 物件的心智模式與Self 的意義第4章 管理多個物件 PART 2 使用Pygame 開發圖形使用者介面(GUI)程式第5章 Pygame 入門第6章 物件導向Pygame第7章 Pygame GUI widgets 小工具PART 3 封裝、多型和繼承第8章 封裝第9章 多型第10章 繼承第11章 管理物件使用的記憶體PART 4 在遊戲程式開發中使用 OOP第12章 紙牌遊戲程式第13章 計時器第14章 動畫第15章 場景第16章 完整遊戲實作:Dodger第17章 設計模式與學習總結
Python程式設計與程式競賽解題技巧 Python功力提升的樂趣|寫出乾淨程式碼的最佳實務 Python 自動化的樂趣|搞定重複瑣碎&單調無聊的工作 第二版