第1章 藝術領域:摸摸DoReMi第2章 資訊科技:數位與類比第3章 語文領域:英文單字學習機第4章 自然科學領域:反應時間第5章 數學領域:數學運算第6章 健康與體育領域:棒球練習場第7章 綜合活動領域:s3m 骰子決戰第8章 社會領域:貓咪盃大富翁
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