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Minecraft世界完全攻略:生存、冒險、建築、農業、紅石與道具集

書號:ACG006700

【日本Minecraft專業出版社standards銷售TOP 1麥塊系列】 初學者也能變高手!從建築到冒險都可使用,超過670種必備技 麥塊全機種適用,包括電腦、Switch、PS4、Wii U與其他…   麥塊是一個讓你想做什麼,就做什麼的遊戲。 你可以自製強力武器與防具,挑戰這個世界的魔王, 也可以挑戰建造讓人為之驚豔、豪華炫麗的建築物, 也可以收集全世界的動物或植物,讓它們不斷地繁殖, 更可以什麼都不想,破壞整個世界。 玩法完全可以隨著你的想像力改變, 麥塊就是這樣的世界! ‧全書塞滿建築與冒險所需的技巧 ‧徹底解說在麥塊生存所需的技巧與合成配方 ‧說明追加的道具或是方塊的製作方法 ‧提供攻擊與防禦的方法,並透過附魔強化裝備, 也可利用獄髓打造最強的裝備 ‧打造建築物、室內家具,甚至是秘密通道 ‧種植出稀有植物,並了解飼養與運用動物  ‧打造以紅石驅動的強大裝置 ‧附加道具、方塊、防具、交通工具、食材、 釀造用品、染料、藥水、指令方塊…等資料速查表 與附魔效果一覽表

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Python遊戲開發講座|演算法篇

書號:ACG006800

本書是利用Python 程式設計語言製作遊戲與學習演算法的入門書。 讓您在玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法 本書的重點在於學習演算法,從帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階的演算法,在趣味遊戲學習中不知不覺地就學會了演算法。 書中所提及的演算法都是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力, 你可能會覺得演算法很難,但不要擔心,即使是初學者也能跟著本書在製作遊戲的過程中學會各種演算法。 跟著我們從豐富的範例實作利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟! ‧猜拳 ‧打地鼠 ‧井字遊戲 ‧翻牌配對遊戲 ‧黑白棋 ‧電子冰上曲棍球 希望大家都能一邊開發遊戲,一邊快樂地學習程式設計與演算法。

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Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計

書號:ACL064600

適用Python 3.x版和Pygame 2.x版 輕鬆掌控Python物件 物件導向程式設計(OOP)是一種程式開發的範式,把資料和程式碼組合成內聚的單元,讓您能以不同的思維來考量電腦問題,而提出的解決方案能高度重複使用。本書適用中階程度的程式設計師,書中內容是給讀者動手實作的教學指引,並深入OOP的核心原則,向讀者展示怎麼運用封裝、多型和繼承,並使用Python來編寫設計遊戲和應用程式。 本書一開始先說明程序型程式設計中固有的關鍵問題,然後引導您學會在Python中建構類別和物件的基礎知識。您會透過開發按鈕、文字欄位和其他在事件驅動環境中的標準GUI元素來打下好的物件導向程式設計基礎。您還會使用許多真實的程式碼範例和兩個以pygame為基礎的套件來協助把理論轉化為實務的運用,讓您能夠輕鬆寫出互動式的遊戲和應用程式,並且還完成了GUI widget小工具、動畫、多個場景和可重用的遊戲邏輯。在最後一章中,您會透過建構一個功能齊全的電玩遊戲程式來整合所有學過的知識,該遊戲程式中含有本書中介紹的許多OOP技術和GUI相關元素。 在本書中,您將學到: ‧使用物件管理器物件來建構和管理多個物件 ‧使用封裝對客戶端程式碼隱藏物件的內部細節 ‧使用多型定義一個介面並在多個類別中實作 ‧使用繼承來活用現有的程式碼 本書的內容是視覺化、直觀的教學指南,可以讓讀者全面了解OOP的關鍵原則和運作原理,並指導讀者怎麼活用OOP來讓程式碼更易於維護、更易讀和更高效,但同時又不會犧牲其功能性。

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Minecraft建造大師:設計超酷小遊戲

書號:ACG006600

【英國Minecraft熱銷品牌系列】 第一本達人玩家打造麥塊遊戲的神密技! 獨家收錄12款令人驚艷又可以讓大家一起玩的Games 這是一本充滿樂趣的Minecraft遊戲設計指南, 說明如何在Minecraft中創造超酷的小遊戲, 遊戲種類包含射擊、迷宮、競技、冒險與 超大型障礙訓練…等, 如:競技場、划船比賽、神射手、迷宮大驚奇、 暗黑地牢、雙面夾攻、終極任務… 如果你是一位Minecraft的超級粉絲, 喜歡建築、探索與冒險,那麼就太棒了, 因為你來對地方了,你可以進一步行動深入 Minecraft小遊戲的酷炫世界, 一起進入這個令人興奮的全新體驗! 從入門到進階,滿足每個人的需求。 不需使用模組、欺騙模式或者駭客技術, 從現在就開始Minecraft遊戲設計吧!

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Minecraft建造大師:還原古代世界奇蹟

書號:ACG006500

英國Minecraft熱銷品牌正式登場 真正打造13個令人讚嘆的建築遺跡, 還能深入了解有趣的歷史起源! 達人玩家重現世界知名建築的神密技! 第一本結合歷史知識的Minecraft建造指南, 精通13座經典建築的實戰技巧, 用Minecraft打造出偉大的古代世界奇蹟。 這是一本令人興奮且易於學習的建築指南, 詳盡介紹如何建造古代神廟、宮殿、雕像與 大型工程,如帕德嫩神廟、金字塔、人面獅身像、 萬里長城…等許多古代遺跡。 從簡單的案例開始入門, 一直到完成專家等級的建築, 更棒的是,你還會看到這些古代世界奇蹟 許多讓人歎為觀止且有趣的歷史面貌。

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Minecraft打造大世界:超強指令方塊與短指令來襲

書號:ACG006100

成為隨心所欲執行指令的麥塊之神! 超過1500個超好用的指令ID,隨查隨用! 完全支援Switch/PS4/智慧手機/Windows 10/Xbox One 徹底了解能自由改造麥塊的指令絕技 【超厲害1】可自由改變麥塊的遊戲規則 指令方塊可讓玩家直接介入遊戲系統,改變遊戲規則。 玩家可在適當的時間點執行指令,也能在遊戲時不斷執行指令, 並透過創意執行各種不可能做得到的動作! 【超厲害2】指令可互相搭配使用 多個指令方塊可組合出更複雜的指令。 將指令方塊串在一起可做出複雜的程式; 與紅石電路組合,還能讓指令與遊戲內的事件互動! 【超厲害3】自然學會程式邏輯 本書介紹的指令可直接使用,若試著改造成專屬的指令也會很有趣。 本書列出各種指令的ID,想試著改造指令的人,務必參考看看。 降下TNT大雨! 席捲一切的龍捲風魔法! 擊退Lv.999的最強劍! 可以摸到雲的驚人跳躍力! 利用超能力收集周邊的道具! The World!停止時間再盡情攻擊! 騎著飛天豬到處逛! 降下箭雨的必殺武器! 燒盡周邊的火球! 打造火箭筒! 凍結敵人!最強的冰劍! 讓怪物變成豬的魔法杖! ……………………………………… 等太多太多的絕技。 就算是初學者,也一定能使用。 1個方塊就能達成目的, 只需1~6個指令方塊就能完成更複雜的命令! 還有最新的指令技巧,玩一玩就上手! 註: 本書介紹的內容適用Windows 10、Switch、智慧型手機、平板、PS4、Xbox One, 也就是適用俗稱的基岩版(只要是在上面平台安裝的Minecraft版本都可以)。 而Java版(Windows、Mac)也可應用,但不保證全部都能正常運作。

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Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲

書號:ACG006300

業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發 這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。 本書特色: .幫助您更加了解遊戲開發的過程 .學會如何使用Python .範例程式碼有詳盡的註解說明 .使用大量的圖解說明幫助理解 .提供遊戲開發的免費素材可供練習

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Minecraft世界全面攻佔(Switch版):方塊、指令、動植物、生存、建築與紅石機關必玩技

書號:ACG006400

初學者也能輕鬆學!最簡單的Switch版麥塊攻略! 日本超人氣Amazon攻略本排行榜熱銷書 歡迎來到Minecraft世界 Minecraft的特色就是「自由」。 可以當成RPG或生存遊戲, 可以開創牧場、繁殖動物,開墾田地、種植農作物, 當然也可以一直蓋房子,打造各式建築物, 甚至可以使用紅石電路或命令方塊製作不可思議的裝置。 總之每個人都能玩出自己的方法,這就是Minecraft的特色。 基礎技巧、進階密技 全部大公開! ‧生存模式完全攻略 ‧紅石基礎&有趣建築物 ‧動物繁殖與打倒怪物的方法 ‧聰明利用指令與指令方塊 ‧大量介紹村莊的神奇種子 包括最新情報,如:紫水晶、 銅礦、發光烏賊… 以及最強神器喚雷三叉戟、 化身騎士騎著動物天空飛 ......等眾多攻略

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Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)

書號:AEG001900

【學業界專文推薦】 ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長 ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授 ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員 ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人 5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。 ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。 ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。

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進階遊戲設計|系統性的遊戲設計方法

書號:ACG005900

設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲! 在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。 憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。 本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。 你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。 ‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連 ‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物 ‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統 ‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來 ‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣 ‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環 ‧掌握讓遊戲平衡的強大方法 ‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為 ‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真 ‧快速建構原型並有效地測試遊戲 ‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子 ‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則

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Unity行動遊戲開發實務

書號:A445

跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」 -Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者 想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。 Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。 ‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統 ‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲 ‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀 ‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署

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Python好好玩|趣學電玩遊戲程式設計

書號:ACG005400

「Python好好玩|趣學電玩遊戲程式設計」這本書會教您怎麼利用廣受歡迎的Python程式語言來開發製作電玩遊戲程式,本書內容針對初學者所設計,就算沒有編寫過程式的讀者也能輕鬆學習! 本書一開始會從幾個經典的遊戲程式,例如猜單字的Hangman、猜數字和井字棋等範例起步,然後再教您提升到更多進階深入的遊戲程式,例如文字模式的尋寶遊戲和帶有音效的動畫碰撞閃避遊戲。沿著這條學習路徑,您將學到最關鍵必備的程式設計知識,以及基礎實用的數學概念,這些技能會帶領您將遊戲程式設計的能力提升到更高的層次。 在本書中,您將學到: ‧把迴圈、變數和流程控制陳述句等技巧整合應用到現實的程式設計工作中 ‧正確理解和選用串列、字典和元組等資料結構 ‧利用pygame模組把圖像和動畫加到遊戲程式中 ‧處理鍵盤和滑鼠的輸入 ‧設計簡易的人工智慧(AI),在遊戲中讓電腦自己對戰 ‧活用密碼學把文字訊息轉換成密文 ‧程式偵錯及找出一般常見的錯誤 經過本書每個範例的學習和實作,您就能擁有強固的Python程式設計基礎,並能理解和掌握電腦的基本運作。 接下您會利用強大的Python製作什麼新穎好玩的遊戲呢?

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遊戲設計的有趣理論 第二版

書號:A411

十周年紀念版 「經典之作。」 -Noah Falstein, Google首席遊戲設計師 「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」 -David Jaffe, 戰神(God of War)創意總監 「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」 -Cory Doctorow, 《Little Brother》作者 10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』 為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。 在本書中,您會看到: ‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能 ‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素 ‧愛玩遊戲的女性多於男性 ‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能 ‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達 ‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感 ‧遊戲發展已超越其史前起源

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Swift從入門到超人氣遊戲App開發全面修鍊實戰(附近100段影音教學、Swift 2.0/1.2/1.1範例檔)

書號:ACG004800

[嚴選經典]美國矽谷創業家/全球數十家科技大廠與業界指定講師之Swift技術與遊戲開發入門鉅作 達人等級、觸手可及! 本書是針對Swift有興趣的程式開發者或想以Swift開發遊戲設計者而編寫,由入門到深入的設計實戰,將Swift程式語言以淺顯易懂的文字解說,並透過實際範例的練習,進入遊戲開發的領域,為目前內容最豐富,且附有影音教學的Swift遊戲開發書籍。本書以Swift 2.0實作為主,同時附有Swift 2.0/1.2/1.1的範例檔,內容包含Swift相關API的使用方法,每個範例都可以單獨執行實戰App,是作者在全球各大城市教授Swift課程的匯集大全。本書內容經歷多次遊戲業界頂尖工程師的驗證,方完成與問世。 書籍特色如下: ◎初學入門:以遊戲設計的架構與流程著手,逐漸導入App實作內容。 ◎完整講解:同時學習Swift語法與遊戲設計,強調遊戲中的各種機制介紹與實際操作,解決初學的問題。 ◎案例實戰:以經典人氣App遊戲觀念作為App設計範例,強化實務開發能力。 DVD: ‧近100段影音教學(少部份影片為作品展示,則無配音) ‧Swift 2.0/1.2/1.1範例檔