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Scratch 3程式積木創意玩--增訂AI應用(電子書)

書號:IEG002200

★ 詳細流程規劃!先拆解設計流程,再著手Scratch程式設計 ★ 培養邏輯與運算思維能力!跨領域學習、資訊素養、AI生活應用 本書運用Scratch做為動畫遊戲與程式邏輯訓練的工具,以情境範例切入,從著手堆疊Scratch程式積木開始訓練邏輯,並運用創意設計作品,輕鬆激發思考能力、創造力及想像力。 ✧專業教師寫作:由教學經驗資深的教師執筆,內容的規劃及設計符合實際的教學目標及教學原理。 ✧範例融入生活:從生活情境中規劃專題,充滿知識性及挑戰性,使學生瞭解資訊科技在生活上的應用。 ✧操作步驟清晰:以完整及明確的學習步驟,引導學生學習程式設計的運算思維,進而能發揮創意,製作個人作品。 ✧延伸學習應用:容易混淆的概念或有多元操作方式時,輔以小撇步或小幫手等做特別說明。 ✧課後習題設計:讓學生腦力激盪,適性的發展自己的專題作品,加深增廣學習觸角,強化學習效果。 ✧AI能力大躍進:將情境範例延伸至AI領域生活應用,體驗熱門的人工智慧。

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Python遊戲開發講座|演算法篇(電子書)

書號:ICG006800

本書是利用Python 程式設計語言製作遊戲與學習演算法的入門書。 讓您在玩遊戲的同時,快樂地學習程式設計與演算法 本書的重點在於學習演算法,從帶領初學者入門的程式設計基礎開始,一步步從簡單的演算法學到高階的演算法,在趣味遊戲學習中不知不覺地就學會了演算法。 書中所提及的演算法都是解決問題的步驟或手段。學會演算法之後,就能具備解決各類問題的能力, 你可能會覺得演算法很難,但不要擔心,即使是初學者也能跟著本書在製作遊戲的過程中學會各種演算法。 跟著我們從豐富的範例實作利用遊戲程式設計學習解決問題所需的基礎知識與步驟! ‧猜拳 ‧打地鼠 ‧井字遊戲 ‧翻牌配對遊戲 ‧黑白棋 ‧電子冰上曲棍球 希望大家都能一邊開發遊戲,一邊快樂地學習程式設計與演算法。

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Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)(電子書)

書號:IEG001900

【學業界專文推薦】 ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長 ‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授 ‧工業技術研究院/萬象 資深研究員 ‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人 5大熱門遊戲設計實例, 依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。 ‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。 ‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。

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用Minecraft創世界!建築與機關設計實戰攻略(電子書)

書號:ICG005600

Minecraft最新熱門玩法 想成為玩家一定要集好集滿的爆點密技! 【入門首選‧玩家必備】 ‧打造大中小型建物 ‧呼叫機器人幫你蓋建築 ‧利用紅石設計最受歡迎的機關、 陷阱、武器與機械設備 Minecraft《當個創世神》或《我的世界》是一款風靡全球的開放性遊戲,註冊已超過1億人次。玩家可以在3D空間中自由創造自己的世界,就像數位版的樂高,不只受到一般玩家喜愛,更被全球眾多教師推薦為訓練3D空間與設計的好工具,有上千所學校列為上課內容。現在,就跟著全世界一起進入Minecraft的3D冒險世界! ‧集結Minecraft關鍵操作必備技 ‧使用Turtle機器人幫忙蓋房子 ‧掌握全面的建築概念與技巧 ‧完成中小型建物 ‧進行大型建築的搭建 ‧建構大範圍區域型的建築 ‧學會熱門紅石線路設計法 ‧打造自動升降電梯 ‧透過控制桿的機關設計 ‧設計出威力十足的TNT紅石加農砲 ‧架設具有弓箭襲擊等令敵人防不勝防的機關陷阱

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Python好好玩|趣學電玩遊戲程式設計(電子書)

書號:ICG005400

「Python好好玩|趣學電玩遊戲程式設計」這本書會教您怎麼利用廣受歡迎的Python程式語言來開發製作電玩遊戲程式,本書內容針對初學者所設計,就算沒有編寫過程式的讀者也能輕鬆學習! 本書一開始會從幾個經典的遊戲程式,例如猜單字的Hangman、猜數字和井字棋等範例起步,然後再教您提升到更多進階深入的遊戲程式,例如文字模式的尋寶遊戲和帶有音效的動畫碰撞閃避遊戲。沿著這條學習路徑,您將學到最關鍵必備的程式設計知識,以及基礎實用的數學概念,這些技能會帶領您將遊戲程式設計的能力提升到更高的層次。 在本書中,您將學到: ‧把迴圈、變數和流程控制陳述句等技巧整合應用到現實的程式設計工作中 ‧正確理解和選用串列、字典和元組等資料結構 ‧利用pygame模組把圖像和動畫加到遊戲程式中 ‧處理鍵盤和滑鼠的輸入 ‧設計簡易的人工智慧(AI),在遊戲中讓電腦自己對戰 ‧活用密碼學把文字訊息轉換成密文 ‧程式偵錯及找出一般常見的錯誤 經過本書每個範例的學習和實作,您就能擁有強固的Python程式設計基礎,並能理解和掌握電腦的基本運作。 接下您會利用強大的Python製作什麼新穎好玩的遊戲呢?

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穿梭虛擬與現實--Unity 3D擴增實境AR速戰技(電子書)

書號:ICG005100

模組化設計,簡易快速套用密技, 不用寫程式,也能設計AR實例, 發布App! 2016年「Pokemon GO」遊戲誕生,讓擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)頓時成為熱門主題,但AR帶給我們的不僅是在真實世界中添加虛擬物件而已,如醫療診治方式、電影情節探索、傢俱展示、博物館導覽,以及教育學習等,都可以改變我們的生活與互動體驗,讓AR不只侷限於遊戲娛樂產業。 現在AR的商機正等著被人發掘,本書以體驗虛擬世界的應用為目標,使用Unity作為主要開發工具,並以業界常見應用模式作為範例,透過完整實作流程,引導創造相關應用。 ‧「認識擴增實境」:包括AR的發展、技術原理,以及應用。 ‧「學會Unity基礎操作」:透過簡易小範例學習Unity光源、材質、攝影機、動畫、音效與腳本使用等。 ‧「結合快速開發工具」:運用被許多知名企業廣泛使用,並於過去3年蟬聯擴增實境(AR)博覽會所頒發最佳工具獎項的Vuforia免費下載版,結合Unity製作出擴增實境(AR)作品。 ‧「掌握多元應用範例」:以坊間AR範例的互動功能為出發點,進行範例設計,如模型展示、家具型錄、動畫名片、相框拍照等AR作品。 ‧「運用模組化的程式組件設計」:幫助初學者能輕易套用並製作出AR成品,且可以延伸出其他領域的應用。 ‧「完整Google Play上架教學」:從Unity建立APK到發布上架流程。

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Scratch 2.0動畫遊戲與創意設計主題必修課(第二版)(電子書)

書號:IEG001500

● 注意事項: 1. 電子書為PDF格式。 2. 本電子書需要使用免費的Adobe Digital Editions(電子閱讀軟體)。 【國立臺灣師範大學 張國恩校長 專文推薦】 輕鬆激發邏輯思考力、創造力及想像力! Scratch是美國麻省理工學院(MIT)所開發的程式語言,易於創造互動遊戲、動畫與故事,並能訓練程式邏輯。是一款免費的自由軟體,被世界各國翻譯成60多種語言,且能跨多款作業系統,如Windows、Mac或Linux…等。 本書運用Scratch做為動畫遊戲與程式邏輯訓練的工具,以情境範例切入,從著手堆疊Scratch程式積木開始訓練邏輯,並運用創意完成16個動畫遊戲與創意設計作品,同時應用Scratch2.0最新的視訊影像偵測、聲音偵測、時間偵測、距離偵測、行動載具與雲端功能,輕鬆激發思考能力、創造力及想像力。 ‧主題式邏輯訓練:每單元以一個訓練領域為主題範例,充滿知識性與挑戰性。 ‧對話式內容鋪陳:將抽象難懂的設計流程以簡單圖文對話流程進行解說。 ‧情境式生活範例:結合各個學習領域,從生活情境的架構中規劃專題。 ‧概念式學習安排:在比較難懂的概念、容易混淆的地方進行特別說明。 ‧精進式延伸學習:將單元概念的知識延伸,以觸類旁通,加深學習觸角。

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數位遊戲設計達人講座(電子書)

書號:ICG004500

● 注意事項: 1. 電子書為PDF格式。 2. 本電子書需要使用免費的Adobe Digital Editions(電子閱讀軟體)。 遊戲產業的全新視野,遊戲企劃的養成教材 提供完整遊戲企劃課程的三大訓練方向: ‧專業創意方法訓練 ‧創意落實訓練 ‧在有限資源下的創意訓練 作者在台灣的大學教授過遊戲企劃課程,並在一些學校開設過遊戲企劃與動畫劇本的密集訓練課程。從這幾年的教學經驗中,要能協助輔導對遊戲企劃有熱情的學生,落實完成一個完整的遊戲,站在遊戲企劃老師的立場,作者認為在遊戲企劃課程應能給予學生的有三大方向: 專業創意方法的訓練 遊戲是一種創意商品,但遊戲的創作有它的創作需求 (有一大半是市場需求),有依據這些創作需求而產生的各種創作手法。這些創作技巧可以協助原本就有創意靈感的學生,能更系統化的去落實創意,讓最後做出來的遊戲企劃更完整可行。本書的撰寫,主要也是基於這些創作技巧的介紹。 創意落實的訓練 教導創意理論的老師常會面臨一個困擾。大多數的學生不太喜歡學一些感覺很空洞的東西,因為他們很難體會這些基於多年的經驗或是長時間的歷練,所歸納出來的「理論」。任何的創意理論,如果沒有輔以實際的演練,對學生來講並不容易理解。作者建議在遊戲企劃課程中除了理論與技巧的傳授,學生的設計作業更是重點。 訓練有限資源的創意 從業界任用人才的觀點,無論是遊戲產業中需要的哪種人才,英文所謂的「急迫感」”Sense of Urgency”,往往是面試人才會注意的一點。業界重視的不僅僅是能設計好玩遊戲的企畫,我們更重視的是能在有限時間與沉重壓力下,能發揮最大創作效益的遊戲企畫。 要能學好遊戲設計,就像學好如何寫作文章或編寫電影劇本一樣,除了自身理論基礎的建立,更重要的是實務上的演練。 現在,就讓我們一起來認識遊戲企劃這門變化快速的行業。本書主要分為七大部分: ‧第一部分:遊戲製作、遊戲產業與遊戲平台等基礎知識的介紹 ‧第二部分:介紹遊戲設計的前期設計工作 ‧第三部分:介紹遊戲設計的細部設計工作 ‧第四部分:介紹遊戲編輯與測試的工作 ‧第五部分:針對各種類型遊戲的進階設計討論 ‧第六部分:介紹與遊戲商務相關的常識 ‧第七部分:介紹學術界的遊戲研究領域 希望這本書能夠帶給讀者一個全新的視野,特別是在遊戲產業逐年壯大,面對越來越高漲的製作成本,邁向國際舞臺是無法避免的道路。

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Unity 3D遊戲設計實戰(Unity官方推薦認證教材/大中華區教育市場總代理商推薦用書)(電子書)

書號:IEG000900

● 注意事項: 1. 電子書為PDF格式。 2. 本電子書需要使用免費的Adobe Digital Editions(電子閱讀軟體)。 感謝好評! ★★★★★榮登博客來網路書店2013百大年度電腦暢銷書TOP 28★★★★★ Unity官方推薦認證教材/大中華區教育市場總代理商愛迪斯科技推薦用書 超激實戰!最熱門、最多面向的遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲! Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但是學習曲線卻很短,很適合中小型的遊戲製作。書中沒有講述太深奧的理論,以循序漸進的範例,在操作練習中,就能體會遊戲開發的樂趣。全書分為兩個部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在介紹如何使用Unity來製作目前最熱門的遊戲類型。範例採用Unity3D 4.0版來編寫,附上相容於Unity3D 3.5(含)以前的版本。 書籍特色: ‧涵蓋5大精彩主題遊戲作品,每個遊戲專案檔中,均已整理出開發遊戲相關的圖片及模型檔,對於不擅美術設計的人來說,可依此迅速製作出有質感的遊戲設計。 ‧透過不同難度的學習主題,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案範例製作。 ‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式腳本中附有中文說明,對於遊戲美術背景的學生或剛入門的人來說,也可以迅速瞭解程式開發的架構。 學業界專文推薦: ‧大中華區Unity教育市場總代理/愛迪斯科技股份有限公司 吳明勳執行長 ‧依斯楚互動娛樂股份有限公司 吳嘉沅董事長 ‧國立台北教育大學 張世宗教授(玩具與遊戲設計所前所長) ‧工業技術研究院 萬象資深研究員